2007-08-23

Instázás - Gyógyítóknak

Mivel előző cikkemre többen reagáltatok pozitívan, és Aludirenn hiányolta a meg nem írt, de beígért Healeres részt, így leírok pár tapasztalatot, amit az utóbbi időkben szereztem. Most a tömörség kedvéért kevésbé figyelek arra, hogy magyarul írjak minden dolgot, remélhetőleg aki eléri a 70-es szintet, fogja majd kapizsgálni, mit is akarok mondani.

Kezdem azzal, hogy én 70-ig csak elvétve gyógyítottam, és a 70-et elérve sem lettem azonnal Holy, hanem még mókáztam egy darabig BG-kben, meg próbálkoztam különféle Pala buildekkel, mire lecsillapodtam, és elfogadtam, hogy jelenleg Holy időket élnek a palák. A paplovagok kálváriájáról is egy egész hosszú cikket tudnék írni, ezért ezt a témát kihagyom.

Viszont, visszatérek a témához.


Kasztok

Gyárilag természetesen a Priest a legjobb gyógyító, de a sok-sok patch után símán felzárkóztak hozzá a hibrid kasztok is. Főleg, hogy a papok shadow talent tree-je rendkívül megerősödött.
A paladin két nagy előnye: 1. plate-et hord, így abból az ütésből, ami egy papot 1 ütéssel kivégezne, ő sokszor 3-at is elvisel, de 2-tőt biztos. 2. Megfelelő talenteléssel és cuccokkal rendkívül mana effektíven gyógyít a FoL-okkal. Egyébiránt a palának nincs túl sok varázslata. Általában 3-at, ha használ. Ha ügyes, akkor 4-5-öt. Fontos! A Palák nagyon talent és cucc függők!
Druidák: Resto talent, Tree of life.
Shaman: Resto.

Ez utóbbi kettőről nem nagyon tudok mit mondani, mert nem játszottam velük sosem, viszont általános képet tudok nyújtani az insta taktikákról.


Attribútumok

Ami számít: Bonus healing, Int, mp5s, Sta, Spirit, Armor. Általában ebben a sorrendben, de vannak insták, ahol mondjuk a Sta sokkal fontosabb bárminél is, mert mondjuk ha a boss egyik támadása egy 7.5k-s AoE, akkor azt nehezen lehet kivédeni egy annál gyengébb karakter esetében. Ugye.
Gyorsan átszaladva azért, mi honnan jön:
  • Mana és Spell crit <= Int
  • Health <=Sta
  • mp5s <= Spirit
  • Armor, Bonus healing, Attribútumok <= Cuccok

A sorrendiséget tartsd meg, de próbálj fokozatosan fejlődni. A sorrendet inkább akkor vedd elő, ha mondjuk két cucc közül kell választani.


Milyen értékekkel hova érdemes menni gyógyítani


Bonus healing 0 és 500 között: 60-64-es insták.
utána 800-ig: k.b. 68-69-as insták.
1200-ig 70-eseket csinálj.
Ezek után jöhetnek a Heroic-ok, illetve a 70-es raidek közök a Karazhan.
1500 körül már biztosan jöhetnek az első 25-ös insták (mondjuk Gruul, Mag).
Hyjalhoz meg erősen ajánlott az 1800.

Ezek az értékek általános útmutatóként szolgálnak, és nagyon játékos és party/raid függőek. Van akit beengednek 800-al Karába, van akit csak 1200-al.

Egy biztos. Nem árt minél több instát megcsinálni healerként, mert három nagyon fontos dolog esik:
1. Healer cucc: Az instákban nagyon könnyen tudsz healer cuccokat szerezni, mert a síma instákban úgy is csak 1 gyógyító van, aki símán lestoppolhatja (needelheti) ezeket. Amint eléred mindenhol a revered státuszt, egész jól ki fogsz kupálódni.
2. Rep (reputation point): Az egyes frakciók elég jó cuccot adnak, ha eléred a megfelelő szintet. Erről később (A reputáció).
3. Tapasztalat: Rendkívül fontos!!!! Vagy baromi jó matekosnak kell lenni a gyógyítónak, vagy éreznie kell, hogy mit csinál, milyen mértékben. Erről is később (A gyógyítás). Tehát az nem elég, ha mondjuk 20x megcsináltál egy instát tankként, ha nem ismered, hogy healerként mit kell csinálni. Fordítva egyébként ez fokozottabban igaz. :)


Mana és mp5s (mana regen)


De inkább fordítva, bár ki tudja. A Mana érték az nyílvánvaló, mennyit tudsz varázsolni. A mana regeneration érték mp5s azt mutatja meg, hogy harcon kívül, 5 mp alatt hány manád regenerálódik. Ez az érték a töredékére csökken harc közben. Wowwiki-n (Spirit - WoWWiki, the Warcraft wiki) erről remek értekezést és matekot találhatsz. A légyeg, hogy minél hosszabb egy boss fight, annál fontosabb lesz ez az érték. Nézzük az első raidet, ahol pl. Netherspite-ot 9 percig lehet püffölni, mielőtt reménytelenül meghalna az egész raid. Ha egy jó izgalmas, tartalmas harc kerekedik, akkor az k.b. 7-8 perces lesz. Tehát, neked 7-8 percen keresztül, ha nem is folyamatosan, de azért gyógyítanod kell. Hülye példa (8perc*60másodperc)/1.5, ennyi Flash of Lightot tud kitolni magából egy pala, ha nem aktivizálódik semmilyen más varázsa. Ezt megszorozzuk 180-al, az 57600 mana. Hát, ennyi nincs. Az egész partinak nincs igazából. Persze, jön ehhez még a sok-sok talentelt varázslat, meg ital, meg elixír, meg ennél a bossnál a zöld fény, de igazából a lényeg megmarad: Ha kicsi a mp5s értéked, akkor igen gyorsan kifutsz a manából. Csak még visszatérve egy gyors számolás erejéig, egy 200as mp5s értékkel rendelkező, NEM varázsoló pala ennyi idő alatt összeszed majdnem 20.000 manát. De mondom, ezek csak számok, mert pl. Druida is előveszi az intervenyigét, stb ..

A lényeg, hogy a manád legyen valahol 7000 és 11000 között, a mp5s meg 150 és 210 között. Ha már intervallumok, akkor a Bonus healing meg 500 és 1800 között. És akkor tudod majd párosítani az értékeket. :)


Healer Add-onok

Omen, Ktm: Erről írtam az előző cikkben. A lényeg, hogy ha nincs beállítva, hogy szóljon aggrózáskor, akkor be kell állítani. Ez azt jelenti, hogy a képernyő széle vörösen villogni fog, amikor túl sok aggrót szerzel. Rendkívül hasznos funkció!
Grid: Ez egy "unitframe" addon, tehát arra való, hogy a játékban lévő játékosok értékeit megmutassa. Konkrétan a Grid a partyban lévő karakterek tulajdonságait mutatja be kis dobozokban. Előnye, hogy nagyon kis helyet foglal, főképpen raideknél használatos, amikor nehézkes 25, vagy 40 játékost átlátni. Rengeteg plugin van hozzá, raideknél nagyon hasznos. Én jelenleg nem használom.
Pitbull: Én ezt használom unitframenek. Rengeteg beállítási lehetősége van. Én speciel kikapcsoltam minden csicsát, és nálam most úgy néz ki, hogy minden játékos két csík. Egy életerő és egy mana csík. A színek jelzik a kasztot. Ez azért jó, mert csak azt mutatja, nagyban, amire szükséged van. És amire szükséged van, az a játékos életereje, manája, esetleg hogy mit varázsol és persze a threat! Remekül összejátszik az Omennel. A fenyegetett játékos kerete átvált pirosra. Amit jó beállítani, hogy egy másik színnel mutassa a várható gyógyítást (tehát gyógyítás után hogy fog kinézni a health barja), illetve ki lehet iratni a health deficit-et is, tehát hogy hány HP hiányzik a teljes értékhez (tehát megütik a játékost, és te azonnal látod, hogy hiányzik pl. 2435 HP-ja, így tudod, hogy milyen varázst alkalmazz). Rendkívül jó. Támogatja a targets-targets-stb .. láncokat, így beállíthatod, hogy kijelezze, hogy a célpont éppen kit céloz, és az kit céloz és így tovább. Raideknél beállítható, hogy kommunikáljon a többi gyógyítóval, aki szintén ilyen használ, így azt is látod, hogy ki kezdi gyógyítani azt, akit te akartál.
Clique (Clique): Ezt is használom. Óriási segítség. Az a lényeg, hogy egér kattintásohoz tudsz varázslatot rendelni. Nálam az insta setup így működik:
bal-klikk: Flash of light
jobb-klikk: Holy light
shift-bal-klikk: Clense
Ctrl-bal-klikk: Blessing of Protection
stb ..
Természetesen rettentően el lehet bonyolítani a konfigurálását, de nekem ez így bejön. Nagy előnye, hogy nem kell targetet váltani. Annyira meggyorsítja a játékot, hogy nagyon ritka, hogy nem én vagyok a leghatékonyabb gyógyító a raidben, pedig szinte az összes értékem a másik 2-3-sok gyógyító alatt van. Óriási.
Decursive
Ez azokak jó, akik nem használnak pitbullt. Az a lényeg, hogy annyi kis négyzet jelenik meg a képernyőn, ahány ember van a partiban. Ha az egyik partitagot megmérgezik, vagy kap bármilyen, általad orvosolható debuffot, akkor a négyzete kipirosodik. A piros négyzetre kattitva pedig elindítja a tisztító varázst. Természetesen ezt is agyon lehet bonyolítani, de mióta nálam működik a Pitbull, ami erősen jelzi, ha valakivel baj van és egy egérkattintással megoldható a segítség. Tehát én ezt megint csak nem használom.

Ace-es addonok beszerzése (Omen, Pitbull, stb ..) : Wowace files


A reputáció

Az alábbi frakcióknál érdemes revered státuszt elérni, és akkor elérhetővé válnak a következő, healereknek elég fontos dolgok:
Honor Hold: Ring Of Convalescence Head Enchant
Lower City (revered): Lower City Prayer Book (ez nem unique, kettő is lehet nálad!!)
Aldor (revered): Shoulder glymph, ennek most nemtom a linkjét

Érdemes még megcsinálni egy questet nagrandban, aminek nagyon hasznos rewardja van Blessed Book Of Nagrand.


A gyógyítás

Ha a legjobban le kéne egyszerűsíteni a gyógyítás lényegét, akkor azt mondanám, hogy a healernek az a dolga, hogy a csata végén életben maradjon. Ez így eléggé öncélú, de ha megvizsgáljuk a szituációt, akkor kiderül majd, hogy nem is annyira az. Menjünk visszafelé. A harcnak vége, de a healer él és a többiek nem, akkor a healer újraéleszti a csapatot. Minél többen túlélik, annál jobb. A legszebb az, hogy amikor OOC-ba (Out of combat) jutunk (tehát vége a harcnak), akkor minenki 100%-osan gyógyult. Ez az elegáns befejezés. :)

Ezzel arra kívántam célozni, hogy néha igen is fel kell áldozni egy-egy játékost, hogy egy másikat gyógyítani tudj, hogy életben maradjon a parti. Ez tapasztalt körökben teljesen elfogadott, nem is balhéznak miatta.

A nagy kérdés, hogy mit is kell csinálni:

  • Meg kell vizsgálni, hogy mire van szükség, tisztításra vagy gyógyításra.
  • Meg kell vizsgálni, hogy kinek van a legnagyobb szüksége ezekre.
  • És eközben előre kell gondolkodni, hogy kinek lesz ezekre várhatóan legnagyobb szüksége.

Az ismeretlen ellenség a legrosszabb, mert nem tudod, mire számíthatsz. A trash (közönséges, nem boss) mobok körében általában nincs probléma, de a bossoknál a legjobb, ha előre olvasol (mondjuk a www.wowwiki.com -on vagy a www.bosskillers.com -on), ha nem tetted, akkor mindenképpen kérdezd meg, hogy mire számíthatsz. Pl. Milyen támadásai vannak a bossnak:
  • Fear-el -e, ha igen, akkor kit fear-el, sokat csinálja -e, felvedd -e a PvP trinketet, vagy shadow protection-t kell -e felvenni, esetleg a papok használhatnak fear ward-ot (asszem így hívják).
  • AoE van -e, ha igen, akkor milyen messzire ér el a hatása, mekkorát sebez, ha debuffot tesz a játékosokra, akkor az leszedhető -e
  • Eldobbja -e az aggró táblát (tehát a harc egy bizonyos részénél elfelejti, hogy ki a legveszélyesebb, és újra elgondolkozik ezen. Ha ebben a pillanatban a gyógyító vagy egy mágus aktív, akkor az könnyen wipe-hoz vezethet)
  • Stb ..

70-en már szinte az összes boss máshogyan viselkedik, ezért jó ezeket fejben tartani, hogy felkészülj, ha valakit meg kell menteni BoP-al, vagy valami ilyesmi.

Ha elkezdődik a harc, mindíg várj egy kicsit, mielőtt elkezdessz gyógyítani, és amint elkezded, mindíg a kissebb aggrójú varázzsal kezd. Ugyan úgy, ahogy a mágus se tol egy 3k sebzésű varázst a bossra a harc első másodpercében. Jobb esetben. :p

Szóval megy a harc, a tankon az aggró. Ilyenkor remélhetőleg (ha van elég bonus healinged) elég csak kis healeket nyomni. Azért írom, hogy kicsi, mert minden kaszt máshogy hívja. Általában többet sebez a boss, mint a kissebb healed (legyünk realisták), ezért szép lassan lemegy a tank k.b. 40%-ra. Ekkor tolhatsz neki egy nagyobb heal-t, mert ilyenkor már eltelik annyi idő, hogy egy nagyobb heal aggrója elvész a tank és a DPS osztályok támadásai által generált aggrók között.

Szóval megy a harc és jönnek még addok (kissebb mobok) és rátámadnak a többiekre, és így folytatódik. Tehát, a többieket is gyógyítani kell. Ilyenkor mi van?

Ilyenkor az van, hogy vagy a jó matekosi képességedre vagy a tapasztalatodra hagyatkozva megpróbálod megbecsülni, hogy ki meddig bírja és ki a legfontosabb, illetve épp ki milyen állapotban van. Ezt nehéz megtanulni, és ezért kellett nekem 60-tól az összes instát végignyomni. 70-eseket meg sokszor.

Lényeges igazsságok:
A tank a legfontosabb, viszont ő az, aki a legjobban bírja az ütést.
A clothie-k (pizsamás emberek), meg a többi nem plate hordók eléggé gyorsan meghalnak, viszont ők sokszor tudnak ám vigyázni magukra (Shield, Iceblock, stb ..).

Tehát pl. látod, hogy a tank félerőn van, de az egyik mágus beaggrózott és kapott egy csapást és 60%-on van. A támadója egy 2 kezes bárdot forgató ork. Akkor tudod, hogy k.b. 3 másodpercenként üt egyet, ami ruhán keresztül annyit sebez, hogy valószínűleg kibírja még. Így felmérheted, hogy mennyi időd van még varázsolni. Ha sokan vannak a tankon, akkor a mágusnak adsz egy kis heal-t, majd a tanknak egy nagyot, amit k.b. 25%-nál fog megkapni és így felmegy majd 70%-ra, amivel megint el lesz egy darabig és te meg foglalkozhatsz a mágussal. Ha nagy szar van a mágussal, és mondjuk Pala vagy, akkor bebuborékozhatod, és így nyertél egy csomó időt, k.b. 10 mp-ig tuti nem kell újra a mágushoz nyúlni. Persze a képernyőn látod, hogy vele majd foglalkoznod kell.


Előrelátás


A Pitbull pirosra váltja azoknak a játékosoknak a unitbarját, akik beaggróztak, tehát megcélozta őket egy mob. Ilyenkor számíts arra, hogy ütést is kapnak. Ha épp jól áll minden (egészségügyileg, manaügyileg), akkor már előre elkezdhetsz nyomni egy kis heal-t, ami ha jól időzítettél pont a csapás utánra fog odaérni. Főleg a mágusokra és warlockokra figyelj oda.

Bossokkal harcolva, főleg ha nagy burst damage-ről van szó (gyorsan kap sokat a tank), akkor teljesen megszokott, hogy te is sok-sok kisheal-t nyomsz, akkor is, amikor épp 100%-on van, mert egyszer úgy is betalál. :) Ez főként raidbossoknál lesz hasznos, amikor a boss 7-8ks támadásokat intéz 1mp-ként, így az összes healer a tankot gyógyítja folyamatosan. Hehe. :)


Tisztítás

Ha valakire valami olyan debuff (negatív módosító, mint pl. magic, poison, desease, curse) érkezik, amit le tudsz szedni, akkor döntsd el, hogy mikor tudsz -e, illetve érdemes -e vele foglalkozni. A raidbossoknál ez sokszor fontosabb, mint bármilyen gyógyítás, sőt, sokszor külön embert tartanak a tisztításra. Normál esetben persze ez csak másodrendű feladat.

Ha tudod, hogy olyan debuffot fog kapni valaki, amit te nem, de más viszont le tud szedni, akkor szólj erről a harc előtt. Pl. a mágusok le tudják szedni a curse-t, a palák nem.


Tipikus problémák

A legfőbb két problémám a következőkkel akadt:
1. OOM (Out of mana). Sokszor kifutottam a manából és a CD (Cool down-al rendelkező) képességekkel és varázslatokkal.
Erre az a megoldás, hogy kissebb healeket kell alkalmazni, de úgy, hogy ne nagyon halljon meg senki. Tehát az átlag életerő alacsonyabban lesz majd a harc folyamán, de legalább lesz elég manád. Ez elég nagy odafigyelést igényel, de véghez vihető. Ehez kapcsolódik, hogy ha tudod, hogy hosszú harc lesz, mondjuk egy boss fight, és biztos vagy benne, hogy nem lesz elég manád, akkor amint csökken 3000-el a manád, azonnal lökj be egy super mana potiont, vagy valami hasonlót, hogy ha szükség lesz rá (a harc végefelé úgy is jobban ég majd a mana), akkor tudj mégegyet inni. Ugyan ez vonatkozik a speciális, CD-s effektekre. Tehát ha megvárod, hogy kifuss manából, és csak akkor iszol egy italt, akkor az ital CD-je miatt nagy valószínűséggel nem lesz lehetőséged még egyet inni.
2. OOS (Out of Sight). Tehát, hogy nem látod a partit. Pl. Arcában (insta Tempest Keepben) tipikus probléma az átjáróknál, hogy a tank behúzza a mobokat egy olyan sarokba, ahova te nem látsz rá, így varázsolni sem tudsz rá. Ha ilyen történik, akkor a harc után (ha volt wipe, ha nem), mindenképpen szólj neki, hogy "Bocsi, behúzódtál abba a sarokba, és ezért nem láttam rád, így gyógyítani sem tudtalak.". Általában ilyenkor pozitívan jeleznek vissza és próbálják úgy csinálni a dolgokat, hogy neked könnyebb dolgod legyen. Akár azt is megteheted, hogy amikor a taktikát beszélitek meg, hogy kit kell fagyasztani, kiből lesz birka, stb .., előre szólsz, hogy neked hol biztonságos, és hogy hova húzza a tank a mobokat, hogy te jól gyógyíthasd. És a tank oda fogja húzni, mert a tank szereti ha gyógyítják. ;)


Cuccok


Erre sajnos nem tudok okos dolgokat mondani, mert ez abszolút szint és kaszt függő. Jó tanácsok:
A gatyára remekül rá lehet varratni egy Taylorrel a Silver vagy Gold spellthread-et. A gold nagyon drága, csak akkor érdemes, ha van egy Epic gatyád.
A repus dolgokat fentebb már írtam.
Normál játékmenetnél, vagy ahol kevésbé jó a tank, érdemes a kasztodnak megfelelő páncélt hordani. Ahol jobb a csapat, vagy nagyon nagy heal kell, vagy raidben vagy, vagy kevésbé vagy veszélyben, ott megengedhető, hogy kissebb rangú páncélt viselj a nagyobb gyógyítás érdekében (pl. Pala ronagászik pizsamában). Viszont én speciel fontosnak tartom, hogy a pala igen is plate-et hordjon, mert ez az egyik legnagyobb előnye a többi kaszttal szemben, így nem veszti el a képességét, hogy ha szar van, akkor be tudjon rohanni a küzdelembe és kibírjon 3 olyan csapást, amiből 1 is elég lenne egy pap halálához. És ezt a páncélja miatt.

Sajnos sok dologról nem tudok írni, mint pl. a kaszt specifikus dolgokról. Pedig csodás dolognak tartom a heal over time varázslatokat, vagy a holy priest azon képességét, hogy még a halálban is gyógyít. Viszont remélem, hogy egy általános képet tudtam adni a gyógyításról, még ha ezt eléggé kaotikusan is adtam elő.

Jó gyógyítást,
Gallgher

2007-08-17

Instancing - Instázás

Van pár, sokaknak nyílvánvaló dolog, ami jelentősen megkönnyítheti egy instázó party dolgát. Hosszú bevezető helyett inkább ezeket írom le ide. 5 fős instákról fogok írni.

Csapat összetétel:
Egy tank, egy gyógyító (healer) és három sebzést produkáló egyén (DPS), amiből szükség szerint egy off-tank (erről később).

Tank

Kaszt:
A tank ideálisan egy harcos, mert azokat "gyárilag" tanknak tervezték. Egy harcos sokkal könnyebben tankol, mint egy másik kasztú, de természetesen a harcosoknak is "tankként" kell játszaniuk. Erről később. Minenesetre a tank harcos, akkor "Protection" talentelésű legyen.

Tank lehet még "Prot" Paladin és "Feral" druid is, de nekik sokkal jobban oda kell figyelni, hiszen ők hibrid osztályok, egészen máshogy oldják meg a tankolás feladatait.

Egyes esetekben lehetnek még különleges tankok. Játszottam már olyan partiban, ahol Moonkin tank volt (varázslós druida), de olyan is volt, ahol egy vadász macija játszotta a főszerepet, de ez utóbbit senkinek nem ajánlom.

Most a klasszikus eseteket nézzük, tehát harcos, pala vagy druid.

Felszerelés:
Cuccok tekintetében:
Ez egy külön fejezet amúgy, de a lényeg, hogy ha kinyitod a karakter lapodat és ott az egyik kisablakot átteszed "Defence"-re, akkor ott látod a védelmi értékeidet. Ez a legfonosabb!! Dodge, parry, stb .. ezeket maximáld. Pajzsal mért 400 defence érték gyenge, 450 már jó, 500-al már akár raidelni is mehetsz. Egy jó raid tank 530-550 közötti értékkel rendelkezik. Amúgy meg stamina, stamina, stamina ..

Fegyver tekintetében:
Egy kezes fegyver + pajzs (druidáknál nem .. hehe). Tehát 2 kezes fegyverrel, vagy 2 egykezessel nem lehet tankolni, bárki bármit is mond. Mármint rendesen nem. Akkor már küldj az első sorba egy mágust, elviekben ő is tankolhat, csak éppen nincs sok értelme. Akkor mi is az értelme?

A tank feladata:
Magán tartani az összes ellenséget (mobot). Az összeset, amely mást megtámadhat. Semmi más nem feladata. Nem feladata, hogy sebezzen, nem feladata, hogy gyógyítson (figyelem palák, ez tényleg így van). Semmi mással nem törődhet. Sebzésnek ott vannak a mágusok, meg vadászok meg rugók. És őket kell hagyni sebezni, mert ők jóval hatékonyabban sebeznek. Már ha nem rohan rájuk 3-4 mob.

Tehát kicsit részletesen: A tanknak arra kell használnia a képességeit, tehát a rage-et és a manát, hogy minél nagyobb aggrót generáljon, hogy magán tartsa a mobokat. Hogy ezek a képességek mik, azt az adott kasztú karaktert irányító játékosnak ismernie kell, vagy ha nem ismeri, utána kell olvasnia. Hogyha egy tank ezt megérti és elfogadja, akkor rendkívül hatékonnyá válik a parti. Rendkívül!

Hogyan játszik egy tank ideálisan:
A tank húz. Mindíg. Tehát nem a mágus lő meg valakit, vagy a vadász, mert akkor ők kapják az aggrót, és a tanknak nagyon nehéz dolga lesz "leszedni" a mobot a távolsági játékosról. A harcos húzhat puskával, pala húzhat avengers shield-el, druid meg valami varázslattal.

Ezen a ponton van egy nagy előnye a nem harcos tankoknak, a mana. Míg a rage-nek idő kell, hogy generálódjon és abból tudjon a harcos "operálni", a mana használóknak azonnal van "aggrógenerátor" varázslatai. Pl. tipikus pala húzás kilőni egy avenger's shieldet, majd amikor már egész közel vannak a mobok, akkor consecration, retrib aura bekapcsol, stb .. Ezzel k.b. azonnal nagyon nagy aggrót lehet generálni. A harcosnál viszont várni kell. És ez egy nagyon nagy különbség.

Várni kell húzás után!!

Az egyik legnagyobb probléma amivel szembesültem, hogy nem várnak az aggróra az emberek. Példa:
1. Tank húz, jön 3-4 mob.
2. Amint elkezdtek szaladni, a mágusok, vadászoknak már el is dörrennek a lövéseik.
3. A harcos mellett szó nélkül elhúznak a mobok, rá a mágusra, stb ..
4. Mágus szaladgál, utána mobok, utána harcos
5. tamdadamdadam
6. Wipe
7. Anyázás, hogy miért nem tudta megfogni a harcos a mobokat, mért nem kapott senki elég gyógyítást, stb ..

Magyarázat:
Az aggró lényege, hogy az egyes mobok az általuk épp aktuálisan legveszélyesebbnek goldolt karakterre emberre támadnak. Szerintetek mi a veszélyesebb? Egy jó esetben 70-et sebző puskagolyó, vagy egy 3-4000-et crittelő tűzlavina? Igen. Ezért kell várni.

"Hogyan tudjuk, mikor kell lőni akkor?"

Jó kérdés. Elsősorban tapasztalat, de 2 dolog sokat segít:
1. Threat meter. Ez egy addon, ami grafikusan meg számszerűen is kijelzi, hogy melyik emberen mekkora a threat, azaz aggró. A legjobb az Omen, de a KTMThreat-et is sokan használják. Úgy kell támadni, hogy aki nem tank, annak az aggrója a tank aggrója alatt legyen. Mindíg. Ha túl magasra emelkedik, akkor egyszerűen nem szabad tovább támadni, és addig kell várni, amígy le nem csökken annyira, hogy a következő lövés után sem nő a tank tölé.

"De akkor megölik!!"

Nem ölik meg, mert van (legalább) egy healer is a csapatban, akinek az elsődleges feladata a tank életben tartása. Persze a gyógyítás is aggrót generál, de ez már egy másik történet. Sokkal hatákonyabban lehet játszani, ha a gyógyítónak csak 1 embert kell gyógyítania, mintha a szétesett parti minden tagját egyszerre kellene gyógyítani. Pláne boss fightoknál (insták főgonoszai), ahol a ruhás kollégákat sokszor 1 ütéssel megölik.

2. 5-10 másodperc. K.b. ennyit érdemes várni. Ha ennyi idő alatt a tank nem szerzett elég aggrót, akkor nem is fog, rossz tank, kidobni. De ha nincs Threat mérőd, akkor igazából nem lehetsz biztos abban, hog ő a hibás, tehát jobb, ha visszaugrassz az első ponthoz.

Aggró törlés, fear, egyéb nyalánkságok, amikor nem a tank a hibás:
Vannak bossok, akiknél néha "törlődik az aggro tábla", tehát egy előre meghatározott időpontban elfelejtik, hogy ki a legveszélyesebb. Ilyenkor, mivel ezt előre tudjuk, senki nem támad, csak a tank, és így előről kezdődik az egész.

Fear-nél meg próbálni kell minél kevesebbet támadni, hogy a fear-ből kijövő tank, azonnal vissza tudjon mászni a mobra.

Mi van akkor ha megtámad egy mob? A tank felé kell futni, hogy le tudja venni a nyakadról és semmi esetre sem szabad magadra haragítanod, tehát támadnod, csak akkor, hogy ha ezzel időt nyersz (pl. fagyasztod, vagy sheepeled), stb ..


CC, azaz Crowd Control, azaz a mobok irányítása

A partitól és főleg a tanktól függ, hogy hány mobot képes egy időben kezelni. Legrosszabb esetben egyet. A többivel meg valamit kezdeni kell, ilyenkor jön be a CC. CC technikák:
Hunter: ice trap
Mage: Sheep
Warlock: Fear, Seduce, stb .. (ők a nagy CC királyok)
Priest: Mind control
Rouge: sap, stunlock
.. meg még sokan mások.

Hogy húzás előtt, vagy után történik CC az az adott szituációtól függ. Mondjuk a rugó még a húzás előtt sappeljen, stunlockoljon, de a többit jobb úgy időzíteni, hogy akkor CC-ződjenek, ha odaértek, ahol a tank vegveti a lábát. Ez olyan esetekben jó, ahol mondjuk sok mob van, de csak mondjuk párat húzunk el belőlük (tipikus Shattered Halls szituáció). Másik szituáció amikor a késői sheepelést választjuk, ha a huzandó (sheepelendő) mobok egy másik teremben vannak és a húzáshoz (sheepeléshez) be kell menni a szobába. Ilyenkor az a biztosabb, ha csak a tank megy be, belelő abba, akit húzni kell és rohan vissza az előre megbeszélt pontig. Tehát rohan vissza. Nem hátrál, nem áll meg a kapuban. A mágus, bár nem látja, hogy mikor volt a húzás, az Omen vagy a KTM, vagy bármilyen más addon jelzi, hogy a tankon van az aggró, tehát elkezdődött a harc és felkészül. Amint meglátja a tankot, hogy jön be az ajtón, már varázsolja is a sheepet, ami tudommal egy 1.5 másodperces cast. K.b. ennyi idő kell még a tanknak, hogy elfoglalja az előre megbeszélt pozícióját. Így válik biztonságossá a pull.

Az nem jó, ha kimegy a mágus is és ott sheepel, majd visszaszalad (remélhetőleg nem ütik meg, vagy lassítják), megkeresi a megfelelő pozíciót, megfordul (remélhetőleg előre szaladt), céloz és lő. Ez lassú és veszélyes, ezért ajánlom, amit fentebb írtam.

Fear!

Ezt azért emelem ki, mert erre borzasztóan vigyázni kell és csak akkor szabad alkalmazni, ha zárt térben folyik a küzdelem, vagy egész biztos a wipe, mert inkább árt mint használ. Ott meg lehet kockáztatni, ahol mondjuk túl sok ellenfél van és kevés CC-ző. Például Karazhan-ben, Moroes-nál jó taktika, ha a Palák is turn undead-et használnak a mobok fearelésére, mert majdnem teljesen zárt a hely. Természetesen wipe-oltam már amiatt, hogy az egyik kiszökött, de ez olyan ritkán van, hogy meg lehet kockáztatni.

CC-vel kapcsolatosan érdemes megemlíteni, hogy aki sokat instázik és CC-zik, annak érdemes valamilyen szintű addon-automatizált rendszert telepíteni, ami beszól a partinak a CC állapotáról. Pl. Warlockoktól hallani sokszor, hogy "Releasing demon", hogy mindenki tudja, hogy most engedi el a démont, és ne érje váratlanul a partit.

Off-tank (OT)

Ez egy olyan karakter, aki segíti a tank munkáját.
Feladata: ha valaki leszakad a MT-ről (Main tank, fő tank), akkor azt összeszedi és visszaviszi.
Példa: MT-n van 3 mob. Az egyiket meglövi a mágus, mire a meglőtt mob ott hagyja a MT-t és megy a mágusra. Ez nagyon nem jó, mert ilyenkor vagy nagy szarban lesz a mágus ott egyedül, ami a partinak nem jó, vagy fogja magát a MT, és a maradék két mobot a hátán cipelve a leszakadt mob után szalad, aki éppen a mágus után szalad, aki éppen a kijárat felé, vagy körbe-körbe szalad, ami megint csak nem szerencsés.
Megoldás: Az OT alapvetően DPS-t csinál, üti a MT célpontját. Meglátja, hogy bejön egy lövés és elszalad a mob. Erre utánarohan, és megpróbálja magára venni. Remélhetőleg a mágus ilyenkor nem lövi tovább, így csökken a mobnál az aggrója. Amint magára vette a mobot az OT, visszahúzza a MT-re, aki vissza veszi. Ideális esetben persze. Ha nem durva a helyzet, akkor ő ott maradhat, tankolni azt az egy mobot, de ez megint nem annyira jó, mert akkor megint 2 emberre kell fókuszálni a gyógyítónak, nem is beszélve a DPS-ekről, akik alapértelmezetten az MT célpontját lövik. Egyedül egy elit ellen meg annyira nem hatékony küzdeni.
Többi feladatok: Abban a szerencsés esetben, ha az off-tank hibrid, akkor el tud látni egy csomó feladatot, mert nem gáz, ha kiesik a harcból pár pillanatra. Pl. ha nagy a küzdelem, akkor nem biztos, hogy a healernek ideje lesz leszedni mindenkiről a fear-t, mérget, stb .. tehát egy jó pala ezt látja és elkezd besegíteni. Druidák használhatják a regrowth-t a MT-ra, vagy Innervate-et a healerre, ha szükségét látják. A druidáknak az is nagy előnyük, hogy azonnal váltani tudnak tank-dps-ember alakba így más-más feladatokat nagyon gyorsan el tudnak látni.


DPS, azaz a gyilokbrigád

Közelharc: rugók, harcosok
Távolsági harc: mágusok, vadászok, warlockok
+ a hibridek (sámánok, druidák, stb ..)

Egy a lényeg: Ezek a karakterek minél kevesebb ütést kapjanak (Damage), hogy minél nagyobb sebzést adhassanak le (DPS).
Magyarázat: Mindenkinek az a jó, ha nem hal meg a parti. Tehát a gyógyítónak az a jó, ha csak a tankot kell gyógyítani (esetleg az off-tankot).
Mire kell vigyázni akkor: Ismét csak az Omen-t, KTM-et tudom felhozni. Ezek egyike legyen installálva. Nézni kell az aggrót. Ha túl magas, vagy kezdi megközelíteni a MT-ét, akkor le kell állni a támadással, vagy valami kissebb erejű támadást kell alkalmazni, esetleg valami alternatív technikát, ami nem generál aggrót. Tehát pl. vadászok nem úgy DPS-elnek, hogy állat agresszív, auto-shoot on, hanem nagyon kell vigyázni az Aggróra. Az állatot meg vissza kell vonni, ha nagyon lesebződik. A gyógyítók mindíg a karaktereket gyógyítják először, és csak utána az állatokat.

Inkább tartson tovább a harc, minthogy túl gyorsan véget érjen.


Gyógyítók, healerek

Ők a holy papok és palák, resto sámánok és druidák. Erről a témáról jelenleg nem írok, mert én elsősorban Holy Palával játszom és ezt az irományt azoknak szánom, akik velem jönnek majd instákba, ők pedig nem gyógyítók. :p

Legalább is most nem, mivel a gyógyításról k.b. kétszer annyi közölnivalóm lenne, mint ez a doksi eddig, így befejezem jól. Remélem segít pár problémára felhívom a figyelmedet és még ha nem is értessz velem egyet, talán szerzel pár használható ötletet.

Üdv,
Gallagher

Változás

Mint ahogyan azt tudjátok, én k.b. 1 hónapja átigazoltam a Heretic guildbe, de ettől függetlenül nagyon szívesen segítek bárkinek, aki Erruption tag.

A guild vezetését Harag-nak adtam át, aki, mint hallottam a többi guild tagtól, remek munkát végez. ;)

Már rég meg kellett volna tennem, de ma tényeg megteszem, mától odaadom ezt a weboldalt Haragnak, mint ahogyan a fórumot (google-csoportot) is odaadtam neki és Alunak.

Még egy szép irományt postolok azért. ;)

További jó játékot,
Gallagher