2007-11-25

Addonok

Közös raideknél,instáknál fontos addonokat felrakom egy csomagba.Ha kitömöritetted másold be a c:\Program Files\World of Warcraft\Interface\ mappába. Beállitásokban segitek én is ezeket használom.

Innen tudod letölteni: http://www.megafileupload.com/en/file/30355/AddOns-rar.html

Alu

2007-11-21

Videó

Unatkoztam ezért kipróbáltam valamit :) Zenei betétekre javaslatokat elfogadok.

Megtetszett és a jövőben a minden jelentősebb guild tevékenységet rögzitek.



video

Alu

Guild bank és rangok változása

Kicsit átalakitottam a rangokat hogy legyen érteleme,a guild informácioban megtaláljátok a leírást.

A 2.3 patch egyik újítása a guild bank. Működését még a héten tesztelem játékos és bankár rang van most csak,ha minden ok mindenki kap az új rendszer szerint rangot.

Alu

2007-09-14

Egy kis boszorkányos boszorkánymesterség

Harag megkért, hogy mint warlock classleader, írjak valamit, amin remélhetőleg kis Erruption Warlockok generáció nőhetnek majd fel :).

A warlock sokak szerint nem más, mint sötét energiákból élő mage. Hát... cloth armort visel és manát használ, ez igaz, de itt véget is ért a hasonlóságok hosszú sora :).

A warlockoknak (mint minden más kasztnak :) ), három talentfája van. Míg vannak kasztok, ahol megéri kombinálni, itt ez nem működik. A fák a következők:

Destruction:
Alapvetően a direct damage osztására való, növeli a destruktív varázslatok crit esélyeit, kis mértékban a damageét is. Kipróbáltam, de szerintem ha valaki a direct damagere akar összpontosítani, jobban teszi, ha inkább mageet indít.

Demonology:
Ez nagyon hasonlít a vadászok Beast Masteryjére. Magyarul kapsz egy über démont (felguardot), és egy raklapnyi buffot, de ezek nem elegek ahhoz, hogy magát a warlockot számottevően erősítsék. Itt gyakorlatilag a démonod harcol helyetted. Kipróbáltam, a véleményem róla az, hogy ha valaki ilyen kiosztással akar warlockozni, inkább kezdjen egy vadászt.

Affliction:
Ez az a talentfa, ami a warlockot megkülönbözteti a többi kaszttól, itt teheted warlockodat egy igazi PvP "tömeggyilkossá", vagyis a damage over time spelleket erősítheted. A sok bonus damageen felül új spelleket is kapsz bőven. Egyetlen hátránya, hogy ezzel a talentfával bizony nem lehet duelezni, de a warlock nem is arra való.

Végigpróbáltam minden kiosztást. A végeredmény:

  • Affliction fa, végig
  • Destruktív fa, a Shadowburnig (Ez az instant spell ad egy kis esélyt, ha mégis duelezésre kerülne sor.)

Természetesen ez a kiosztás nem csak PvPre, hanem questelésre is tökéletesen használható, egy voidwalker segítségével.

(Pontos kiosztásért kérlek nézd meg az Armoryt! http://eu.wowarmory.com/character-talents.xml?r=Nagrand&n=Darkway)

Egy-két tipp:

Az affliction fa használata:

PvPben warlockkal menni nem rossz, hisz' ez az egyetlen "tömeggyilkos" kaszt. A feladat egyszerű: Minden szembejövő hordásra nyomd rá legalább az instant fertőzéseket! Magas szinten a tömegbe lőtt Seed of Corruption a leghatásosabb, egy Curse of Agonyval, fölrázva, de nem keverve :). Ennél figyelni kell, hogy ne papra, vagy palára lődd, mert azok leszedik magukről. Ellenük az Unstable Afflictiont kell használni.
Ha véletlenül duelre kerülne sor, egy Howl of Terrorral (ami az Affliction fán instanttá tehető), vagy Death Coillal érdemes nyitni, ekkor az ellenfél remélhetőleg elhasználja a fearleszedő varázslatát. Ekkor egy rendes Fearrel ki lehet kapcsolni, leátkozni. Ilyenkor sokat segíthet a szintén Affliction fán tuningolt HP-szívás /Ez viszonylag nagy damageet is oszt!/, és manaszívás is.

Pvpn kívül egyszerű a dolgod, elölre küldöd a démonod, és leátkozod az ellent (elleneket), innentől már csak lövöldözni kell.


Démonológia fa használata:

Ha véletlenül mégsem az affliction fát választod, ez a fa is a rendelkezésedre áll. Ez sokkal egyszerűbb, mint az affliction, hiszen itt a démonod harcol helyetted. A lényeg, hogy mindig buffold le magad, és a démonod, küldd elölre a felguardodat, és amíg az harcol, próbáld meg te is kihozni magadból a legjobbat. Itt a taktika azonos PvPben, és PvEben is.


Destruction fa hsználata:

Itt gyakorlatilag egy kicsit legyengített mágus vagy. A lényeg a Destruktív spellek használata, vagyis Immolate, aztán Incinerate, Shadowboltok, és hasonlók. Egy dologra azért számíts: nem leszel olyan erős, mint egy mágus.


A warlockhoz alaptartozék a démonok serege, ezeket mind egy-egy questsorozat végén kapsz meg. Íme egy kis bemutatás:

Imp: "PvPre találták ki."
Ez a kis tüzes fickó igazán PvPben hasznos, mert ha kipurcan, az előhívásához nem kell soulshard, vagyis az ellenektől halál előtt ügyesen elszívott lélekszilánk. Folyamatosan tűzgolyókkal bombázza az ellenséget, rád tűzpajzsot húz, növeli a staminádat. A manája gyorsan visszanő, így van mit elszívni tőle (Dark Pact, Affliction fa).

Voidwalker: "A Blizzard is tanknak teremtette."
Ez a nagy kékes színű paca igazán PvEben érzi jól magát. Magas armorja, HPja van. Varázslatával magára vonja a közeli ellenek figyelmét. Damagee nem jelentős. Elölre kell küldeni, ő tankol, míg neked csak hátulről kell DPSkedned.

Succubus: "Egy démoni csaj."
Gyakorlatilag olyan mintha a egy warlock közelharcra akarna menni. Damagee, HPja nem nagy, armorja sem egetverő. Varázslatai damageet osztanak, illetve le tud stunnolni humanoid elleneket, ezért instákban nagyon hasznos.

Felhunter: "A warlock legjobb barátja."
Ez a kutyaszerű démon a varázslók ellen jó. Sem damagee, se HPja, sem armorja nem túl nagy, de le tudja silencelni a varázslókat, illetve paranoiás mivolta miatt segít, hogy meglásd a rugókat.

Felguard: "A szépfiú."
A démonológia fa végén kapod meg. Alapvetően egy arms/furis warrior, chargeol, cleavel. Hpja, armorja, és damagee is jelentős.

Infernal: "Ha forró a helyzet."
Infernal Stonnal hívhatod elő, a leérkezésének helyén leüt minden ellent. 5 percig a tiéd, utána újra kell enslaveelni kell (soul sharddal irányításod alá vonhatod a megcélzott démont), vagy meg kell ölni. Magas HPja, magas damagee, sok armorja van, bossoknál, elite ellenségeknél lehet nagy segítség.

Doomguard: "Ez kemény!"
A legerősebb előhívható démon, egy nehéz questsorozat végén kapod meg /indulás helye blasted lands/. Egy rituáléval lehet előhívni. Miután előhívtad, elkezdi megölögetni a rituáléban segítő csapattagokat, ezért gyorsan enslaveelni kell. Bossoknál, isntákban segíthet, ritkán éri meg előhívni.


Most, hogy túlvagyunk a talenteken, taktikákon, és démonokon is, itt jön a hab a tortára, a conjured itemek. Készítésük manába, és soulshardba kerül, hatásuk fokozható a démonológia fán.

Soulstone:
Ha ezzel lebuffolsz egy csapattagot, vagy magadat, halálodkor ezzel feléledhetsz azonnal, halálmarathon nélkül.

Firestone (ranged weapon helyére kell rakni:
Növeli a melee weaponod sebzését, illetve növeli a tűz spell damageet.

Spellstone (ranged weapon helyére kell rakni)
Növeli a spell crit ratingedet, illetve használatkor leszed minden ártó szándékú varázslatot rólad. Használat után eltűnik.

Healthstone:
A legfontosabb item. Healing poti helyett használható, HP-t tölt vissza.


A warlockhoz gyárilag jár az olcsóbb mount, és rengeteg quest, ezekre már nem nagyon emlékszek :P, legjobb ha utánuk nézel a neten, de az is elég, ha figyeled a warlock trénereket SWben, majd' minden quest onnan indul.

Mindent egybevetve nekem bejött a warlock, remélem köztetek is lesznek, akiket megfog a "sötét oldal" :).
Sok szerencsét, jó játékot kívánok mindenkinek,
Darkway



PvP segítség

Nah szóval...most hogy én lettem az egyik "PvP segítő", szeretnék egy-két alapinfót megosztani a nagyérdeművel :)

Vágjunk is egyenesen a sűrűjébe! Három módja van, hogy kiélhessük magunkat a hordás pajtásokon:

- Az a bizonyos "Raideljük Crosst!", vagyis csak úgy menjünk át Kalimdorba, és rúgjunk szét pár hordás hátsót.
Eredmény: Kevéske honor, egy idő után szenvedés az egész, a cuccaid tropára mentek, vagyis nem éri meg.
- BG, vagyis BattleGroundra mész.
Eredmény: Általában szép honor, az adott BG markja, a cuccaid nem szenvednek épségromlást, ha véletlenül a hordás lenne az ügyesebb :), szóval idili helyzet a hordásverésre. /csapatharc, és dueltudás is szükséges/
- Aréna harc,vagyis 2v2ben, 3v3ban, vagy 5v5ben harcolva küzdhetsz a hordás/ allis ellenekkel.
Eredmény: Arénapontokat kapsz.Hátrányai, hogy csak lvl 70en vetheted bele magad, illetve az, hogy az eredményes harchoz szükséged van egy jól összeszokott csapatra is. A pontokat a saját szervereden elért rangsorodból adódóan kapod. /alapvetően dueltudásodra kell támaszkodnod/


Utóbbi kettőért szép "nyereményeket" zsebelhetsz be.

- A BGn kapott honorpontokat, és markokat (ha győztök 3at, ha veszítetetek 1et kapsz) szép, de 70enen sajnos "csak" kék minőségű szettre, fegyverre, és epic kiegészítőkra válthatsz be, 60 alatt jobb felszereléseket a BGk bejáratainál lévő wendoroktól (WG: Ashenvale, AB:Arathi Highlands/Refuge Pointe, AV: Alterac Mountains/Headlands, E of the S: nincs), vagy SWben a Champion's Hallban (Old Town) lehet venni, 70en csak a CHban.
- Az arénapontokért 70en epic szettet, fegyvereket, és kiegészítőket vehetsz magadnak az ArenaWendortól (Area 52, Netherstorm).


Mint az kiderült, véleményem szerint a BGzés a legösszetettebb PvPzési forma, hisz itt mind csapatban, mind egyedül jól kell tudnod harcolni, de az, hogy milyen taktikát alkalmazol, természetesen függ attól is, hogy melyik BGre mész.
Az első dolog amit tenned kell ahhoz, hogy egy BGre belépj, az az, hogy találj egy battlemastert. Őket SWben a Keepben találod meg (egyenesen a folyosó végén), Shattrahban a Lower Cityből felvezető egyik alagút bejáratánál állnak.
Az egyik LEGFONTOSABB dolog, amit be kell tartanod az, hogy csak x7dik (pl 17, 37), x8dik, x9dik , 60adik, vagy 70edik szinteken menj BGre. Ennek oka, hogy a jelentkezőket 10 szintenként osztják szét (10-19, 20-29, stb), hogy ne kelljen pl. egy 10esnek egy 20assal harcolnia. Így se neked, se a csapatodnak nem jó, ha 30as szinten bemész egy BGre, és 39esek ellen kell harcolnod.


Négy BG közül választhatsz:

A. Warsong Gulch (lvl 10-70, 70esek külön)

"Egyszerű" capture the flag, vagyis a horda erődjében lévő zászlót a saját erődötökbe kell vinni, úgy, hogy közben a saját zászlótok épp nincs az ellenségnél. A zászlót a zászlóvivő ember megölésével, és a zászlóra jobbkattal lehet hazajuttatni. A ti zászlótokat nem mindig kell védeni, hisz úgyis el lehet kapni a horda FCjét (flag carrier) útközben is :). A ti FCtek jó esetben warrior, vagy valamilyen platees, őt gyógyítani kell, és segíteni. Itt a csapatmunka a legfontosabb. 3 "hazafutás"=győzelem /kezdőknek ajánlott/

B. Arati Basin (lvl 20-70, 70esek külön)

Kisebb csapatokra bomolva kell elfoglalni épületeket, és ezeket defendelni. Az épületek automatikusan hozzák a pontokat. Legjobb esetben tudjátok tartani a GM (gold mine), BS (blacksmith), LM (lumber mill) vonalat, és akkor biztos a győzelem. Itt a legfontosabb az épületek védelme, ha 4 épület megvan, semmi értelme mégtöbbet megtámadni a védelem rovására. 2000 pont=győzelem /kezdőknek ajánlott/

C. Eye of the Storm (lvl 61-70, 70esek külön)

Az előbbi kettő keveréke. Épületeket kell elfoglalni, és tartani, miközben a középen lévő zászlót valamely általatok uralt épülethez ejuttatni. Az épületek folyamatosan, a zászló hazafutáskor ad pontot. 2000 pont=győzelem. /haladóknak ajánlott/

D. Alterac Valley (lvl51-70, nincs külön 60, 70, a törés 51-60, 61-70)

Az egyik legösszetettebb BG. Lényegében egy verseny. A cél az, hogy az ellenség főbossát előbb megöljétek a FrostWolf Keepben, mint a horda a tiéteket Dun Baldarban. Út közben el kell foglalnotok a tornyokat, és graveyardokat. A GYok nagyon fontosak, hisz ott éledtek újra, ha meghaltok. A tornyok, és a bennük lévő Commanderek, és Lieuteantok megölése honorpontot ér, ezért érdemes ezeket megölni/elpusztítani. Egy torony a megtámadás utáni 5. percben pusztul el, mint ahogy a GYok is 5 perc után lesznek a ti irányításotok alatt, feltéve, hogy egy hordás nem veszi vissza őket, ezért természetesen defendelni is kell. (Ezek pusztulása nem szükséges a győzelemhez.) /közepesen jóknak ajánlott/

Minden BGnek van "hétvégéje", vagyis egy olyan hétvége, amikor az adott BGn kétszeres mennyiségű honorpontot kapsz. Azt, hogy épp melyik BG hétvégéje van, megtudhatod abból, hogy melyik BG emsissarijai járkálnak a fővárosokban, illetve megtalálhatod a teljes évre előrevetített időpontokat a wowwikin is.

Részletesebb infót a BGkről angolul találhattok a WoW hivatalos oldalán. http://www.worldofwarcraft.com/pvp/battlegrounds/index.xml

Egyéni classtaktikákat most nem írok le, mert az mégegyszer ennyi lenne :), ezekért az infókért keressetek meg , bárkinek szívesen segítek.


Addig is jó pvpzést kívánok mindenkinek,
Darkway

Változások

Sziasztok

Sokan ismeritek azon szándékomat, mely szerint egy profi guildet szeretnék kialakítani. E célból bevezetek egy-két változást, melyeket előzetesen egyeztettem a Mesterekkel. A hét elején tartott megbeszélésünkön a következő változásokat hagytuk jóvá.



Új rangok

Biztosan sokan észrevettétek már, hogy 2 új rangot vezettem be, ez a kettő a Próbaidős és a Főtiszt.

A Próbaidős magától érthetődik hogy mi. 2 hétig az új játékos ezt a rangot kapja meg, ez alatt az idő alatt a játékos beilleszkedhet, lehetőséget kap a klán életében való részvételre. Ez mindkettőnk részére előnyös, hiszen ha az új tagnak nem tetszik a klán, kiléphet, nem tartjuk vissza...viszont ha mi nem vagyunk vele megelégedve, azonnal búcsút vehetünk tőle.
A két hét letelte után az új tag megkapja a szintjének megfelelő rangot, teljesértékű taggá válik.

A Főtiszt rangot a Mester helyett vezettem be azok számára, akik elérik a 65. szintet. Jogai csaknem megegyeznek a Mesterével, de erről majd később esik szó. Ezután Mester csak nagyon kivételes esetben lehet egy játékosból, hiszen azzal a guild egyik vezetőjévé válik.

Ennyit a rangokról, a továbbbiak a Guild Information-ban közölve vannak.

Class leader

A Class Leader az egyik legfontosabb pozíció a guilden belül. Csak azok kaphatják meg, akik már kellő tapasztalattal rendelkeznek egy adott kasztról.

Feladatuk:
      • "Szakmai szempontból" összefogják a kasztjukba tartozó játékosokat.
      • Tanácsot, segítséget nyújtanak nekik ha a szükség úgy kívánja.
A Class Leader segítséget jelenthet egy játékosnak mindenben, ami az adott kasztot érinti, pl. talentozás, vagy kasztspecifikus küldetések. Ez utóbbi leginkább a paladinoknál és a warlockoknál igazán fontos, hiszen nekik a hátasuk 60. szint után csak igen hosszú és nehéz küldetések árán lesz meg.

Minden kaszthoz egy Class Leader tarozik, ők a következők:
  • Warrior Class Leader: Zoli
  • Warlock Class Leader: Darkway
  • Paladin Class Leader: Pöröly
  • Mage Class Leader: Kedvess
  • Hunter Class Leader: Cheyen
  • Druid Class Leader: Aludrien
  • Priest Class Leader:
  • Shaman Class Leader:
  • Rouge Class Leader:
Bátran forduljatok hozzájuk kérdéseitekkel. A még hiányzó tisztek rövid időn belül gazdára találnak.


Pvp, insta

Az állandó problémák. Mindannyian szeretnénk jól megszokott, baráti csapatban instákba járni. Ez különösen 70. szint közelében jelenthet kimondott előnyt. Ezt elősegítendő szeretném meghonosítani a guildben alacsony szinten is a közös instázást.
A "tárlatvezetés" tehát újra indul:) Jelentkezni az instákra nálam lehet, elsősorban esti órákban számítsatok az indulásokra. Szeretném hangsúlyozni, hogy egy-egy instára csak közel azonos szintűek jelentkezését várom. Ez azért fontos, mert ha egy 70-es játékos visz végig helyettetek egy 20-30-as szintű instát, soha nem tanuljátok meg hogy kinek mi a dolga. Mi, mostani 70-esek is hasonlóléppen kezdtük anno, nem volt egyetlen 70-es sem a guildben, aki segített volna nekünk mondjuk Uldamanban. Ettől eltérni csak bizonyos esetekben lehet, ezek az esetek viszont a Class Leaderek hatásköre alá tartoznak. Higyjétek el, mindez a ti érdekeiteket szolgálja hosszú távon.

Pvp. Ez is legalább annyira fontos, mint az instázás. Vannak, és reményeim szerint lesznek olyanok a guildben, akik előszeretettel járnak pvp-zni. Ezentúl Kedvess és Darkway tanácsokkal lát el mindenkit, akit érdekel a pvp. Bátran forduljatok hozzájuk kérdéseitekkel, mindketten tapasztalt pvp-zők.

Egyéb változások

1. Csak a Mesterek vehetnek fel tagokat.

Ez csak egy ideig lesz így. Ez azért van, mert az ellenőrzésem alá akarom vonni a tagfelvételt. Erre azért van szükség, mert az utóbbi időben meglehetősen sok warrior és hunter lett a guildben. ebből következik, hogy

2. Csak bizonyos kasztokat veszünk fel.

Kérek minden Mestert, hogy egy ideig NE vegyenek fel az előbb említett két kasztból senkit. Viszont égető szükség van papokra, rugókra, druidákra, warlockokra, mágusokra. Ezek a kasztok előnyt élveznek.

3. Az officer note használata.

Ezentúl az officer note-ba a guilden belüli kihágásokat jelezzük. Az officer note-ba csak a mesterek és később a főtisztek írhatnak. Ha valakinek túl sok van a rovásán azt eltávolítjuk a guildből. A klántagot, aki vét a klántagok vagy a guild ellen, azt:

1, figyelmeztetjük,
2, lefokozzuk,
3, kirúgjuk.

A klántag eltávolításának folyamatáért Tereza, mint a Fegyelmi Bizottság feje felel.

Azonnali kirúgás jár, ha:

  • a játékos más játékosok szórakozását, játékélményét hosszú távon rontja,
  • más játékosokokkal ok nélkül veszekszik, azok vagy a guild rossz hírnevét kelti.
Azonnal kirúgni a guildből valakit csak 3 mester, illetve ha nincs meg a kellő létszám, 3 főtiszt együttes beleegyezésével lehet.

A komolytalan embereket, akik elrontják más játékosok szórakozását, nem tudnak viselkedni, komolyan játszani nem tűrjük meg a guildben.

4. Az altok

Az utóbbi időben a warriorokkal és a hunterrel együtt az altok is megszaporodtak a guildben. Szép, ha sokan vagyunk, de értsétek meg hogy annak nincs értelne, hogy nagy létszám mellett kevés a player. Ezért megtiltom, hogy egy játékosnak kettőnél több altja legyen a guildben!
Akinek ez ellen kifogása van, készséggel állok rendelkezésére.


Bízom benne, hogy mindezek a guild és a játékosok javát és fejlődését szolgálják.
Egyenlőre ennyi, ha a reformokkal kapcsolatban bárkinek kérdése van, az hozzám forduljon.


További jó játékot mindenkinek.

Harag


2007-08-23

Instázás - Gyógyítóknak

Mivel előző cikkemre többen reagáltatok pozitívan, és Aludirenn hiányolta a meg nem írt, de beígért Healeres részt, így leírok pár tapasztalatot, amit az utóbbi időkben szereztem. Most a tömörség kedvéért kevésbé figyelek arra, hogy magyarul írjak minden dolgot, remélhetőleg aki eléri a 70-es szintet, fogja majd kapizsgálni, mit is akarok mondani.

Kezdem azzal, hogy én 70-ig csak elvétve gyógyítottam, és a 70-et elérve sem lettem azonnal Holy, hanem még mókáztam egy darabig BG-kben, meg próbálkoztam különféle Pala buildekkel, mire lecsillapodtam, és elfogadtam, hogy jelenleg Holy időket élnek a palák. A paplovagok kálváriájáról is egy egész hosszú cikket tudnék írni, ezért ezt a témát kihagyom.

Viszont, visszatérek a témához.


Kasztok

Gyárilag természetesen a Priest a legjobb gyógyító, de a sok-sok patch után símán felzárkóztak hozzá a hibrid kasztok is. Főleg, hogy a papok shadow talent tree-je rendkívül megerősödött.
A paladin két nagy előnye: 1. plate-et hord, így abból az ütésből, ami egy papot 1 ütéssel kivégezne, ő sokszor 3-at is elvisel, de 2-tőt biztos. 2. Megfelelő talenteléssel és cuccokkal rendkívül mana effektíven gyógyít a FoL-okkal. Egyébiránt a palának nincs túl sok varázslata. Általában 3-at, ha használ. Ha ügyes, akkor 4-5-öt. Fontos! A Palák nagyon talent és cucc függők!
Druidák: Resto talent, Tree of life.
Shaman: Resto.

Ez utóbbi kettőről nem nagyon tudok mit mondani, mert nem játszottam velük sosem, viszont általános képet tudok nyújtani az insta taktikákról.


Attribútumok

Ami számít: Bonus healing, Int, mp5s, Sta, Spirit, Armor. Általában ebben a sorrendben, de vannak insták, ahol mondjuk a Sta sokkal fontosabb bárminél is, mert mondjuk ha a boss egyik támadása egy 7.5k-s AoE, akkor azt nehezen lehet kivédeni egy annál gyengébb karakter esetében. Ugye.
Gyorsan átszaladva azért, mi honnan jön:
  • Mana és Spell crit <= Int
  • Health <=Sta
  • mp5s <= Spirit
  • Armor, Bonus healing, Attribútumok <= Cuccok

A sorrendiséget tartsd meg, de próbálj fokozatosan fejlődni. A sorrendet inkább akkor vedd elő, ha mondjuk két cucc közül kell választani.


Milyen értékekkel hova érdemes menni gyógyítani


Bonus healing 0 és 500 között: 60-64-es insták.
utána 800-ig: k.b. 68-69-as insták.
1200-ig 70-eseket csinálj.
Ezek után jöhetnek a Heroic-ok, illetve a 70-es raidek közök a Karazhan.
1500 körül már biztosan jöhetnek az első 25-ös insták (mondjuk Gruul, Mag).
Hyjalhoz meg erősen ajánlott az 1800.

Ezek az értékek általános útmutatóként szolgálnak, és nagyon játékos és party/raid függőek. Van akit beengednek 800-al Karába, van akit csak 1200-al.

Egy biztos. Nem árt minél több instát megcsinálni healerként, mert három nagyon fontos dolog esik:
1. Healer cucc: Az instákban nagyon könnyen tudsz healer cuccokat szerezni, mert a síma instákban úgy is csak 1 gyógyító van, aki símán lestoppolhatja (needelheti) ezeket. Amint eléred mindenhol a revered státuszt, egész jól ki fogsz kupálódni.
2. Rep (reputation point): Az egyes frakciók elég jó cuccot adnak, ha eléred a megfelelő szintet. Erről később (A reputáció).
3. Tapasztalat: Rendkívül fontos!!!! Vagy baromi jó matekosnak kell lenni a gyógyítónak, vagy éreznie kell, hogy mit csinál, milyen mértékben. Erről is később (A gyógyítás). Tehát az nem elég, ha mondjuk 20x megcsináltál egy instát tankként, ha nem ismered, hogy healerként mit kell csinálni. Fordítva egyébként ez fokozottabban igaz. :)


Mana és mp5s (mana regen)


De inkább fordítva, bár ki tudja. A Mana érték az nyílvánvaló, mennyit tudsz varázsolni. A mana regeneration érték mp5s azt mutatja meg, hogy harcon kívül, 5 mp alatt hány manád regenerálódik. Ez az érték a töredékére csökken harc közben. Wowwiki-n (Spirit - WoWWiki, the Warcraft wiki) erről remek értekezést és matekot találhatsz. A légyeg, hogy minél hosszabb egy boss fight, annál fontosabb lesz ez az érték. Nézzük az első raidet, ahol pl. Netherspite-ot 9 percig lehet püffölni, mielőtt reménytelenül meghalna az egész raid. Ha egy jó izgalmas, tartalmas harc kerekedik, akkor az k.b. 7-8 perces lesz. Tehát, neked 7-8 percen keresztül, ha nem is folyamatosan, de azért gyógyítanod kell. Hülye példa (8perc*60másodperc)/1.5, ennyi Flash of Lightot tud kitolni magából egy pala, ha nem aktivizálódik semmilyen más varázsa. Ezt megszorozzuk 180-al, az 57600 mana. Hát, ennyi nincs. Az egész partinak nincs igazából. Persze, jön ehhez még a sok-sok talentelt varázslat, meg ital, meg elixír, meg ennél a bossnál a zöld fény, de igazából a lényeg megmarad: Ha kicsi a mp5s értéked, akkor igen gyorsan kifutsz a manából. Csak még visszatérve egy gyors számolás erejéig, egy 200as mp5s értékkel rendelkező, NEM varázsoló pala ennyi idő alatt összeszed majdnem 20.000 manát. De mondom, ezek csak számok, mert pl. Druida is előveszi az intervenyigét, stb ..

A lényeg, hogy a manád legyen valahol 7000 és 11000 között, a mp5s meg 150 és 210 között. Ha már intervallumok, akkor a Bonus healing meg 500 és 1800 között. És akkor tudod majd párosítani az értékeket. :)


Healer Add-onok

Omen, Ktm: Erről írtam az előző cikkben. A lényeg, hogy ha nincs beállítva, hogy szóljon aggrózáskor, akkor be kell állítani. Ez azt jelenti, hogy a képernyő széle vörösen villogni fog, amikor túl sok aggrót szerzel. Rendkívül hasznos funkció!
Grid: Ez egy "unitframe" addon, tehát arra való, hogy a játékban lévő játékosok értékeit megmutassa. Konkrétan a Grid a partyban lévő karakterek tulajdonságait mutatja be kis dobozokban. Előnye, hogy nagyon kis helyet foglal, főképpen raideknél használatos, amikor nehézkes 25, vagy 40 játékost átlátni. Rengeteg plugin van hozzá, raideknél nagyon hasznos. Én jelenleg nem használom.
Pitbull: Én ezt használom unitframenek. Rengeteg beállítási lehetősége van. Én speciel kikapcsoltam minden csicsát, és nálam most úgy néz ki, hogy minden játékos két csík. Egy életerő és egy mana csík. A színek jelzik a kasztot. Ez azért jó, mert csak azt mutatja, nagyban, amire szükséged van. És amire szükséged van, az a játékos életereje, manája, esetleg hogy mit varázsol és persze a threat! Remekül összejátszik az Omennel. A fenyegetett játékos kerete átvált pirosra. Amit jó beállítani, hogy egy másik színnel mutassa a várható gyógyítást (tehát gyógyítás után hogy fog kinézni a health barja), illetve ki lehet iratni a health deficit-et is, tehát hogy hány HP hiányzik a teljes értékhez (tehát megütik a játékost, és te azonnal látod, hogy hiányzik pl. 2435 HP-ja, így tudod, hogy milyen varázst alkalmazz). Rendkívül jó. Támogatja a targets-targets-stb .. láncokat, így beállíthatod, hogy kijelezze, hogy a célpont éppen kit céloz, és az kit céloz és így tovább. Raideknél beállítható, hogy kommunikáljon a többi gyógyítóval, aki szintén ilyen használ, így azt is látod, hogy ki kezdi gyógyítani azt, akit te akartál.
Clique (Clique): Ezt is használom. Óriási segítség. Az a lényeg, hogy egér kattintásohoz tudsz varázslatot rendelni. Nálam az insta setup így működik:
bal-klikk: Flash of light
jobb-klikk: Holy light
shift-bal-klikk: Clense
Ctrl-bal-klikk: Blessing of Protection
stb ..
Természetesen rettentően el lehet bonyolítani a konfigurálását, de nekem ez így bejön. Nagy előnye, hogy nem kell targetet váltani. Annyira meggyorsítja a játékot, hogy nagyon ritka, hogy nem én vagyok a leghatékonyabb gyógyító a raidben, pedig szinte az összes értékem a másik 2-3-sok gyógyító alatt van. Óriási.
Decursive
Ez azokak jó, akik nem használnak pitbullt. Az a lényeg, hogy annyi kis négyzet jelenik meg a képernyőn, ahány ember van a partiban. Ha az egyik partitagot megmérgezik, vagy kap bármilyen, általad orvosolható debuffot, akkor a négyzete kipirosodik. A piros négyzetre kattitva pedig elindítja a tisztító varázst. Természetesen ezt is agyon lehet bonyolítani, de mióta nálam működik a Pitbull, ami erősen jelzi, ha valakivel baj van és egy egérkattintással megoldható a segítség. Tehát én ezt megint csak nem használom.

Ace-es addonok beszerzése (Omen, Pitbull, stb ..) : Wowace files


A reputáció

Az alábbi frakcióknál érdemes revered státuszt elérni, és akkor elérhetővé válnak a következő, healereknek elég fontos dolgok:
Honor Hold: Ring Of Convalescence Head Enchant
Lower City (revered): Lower City Prayer Book (ez nem unique, kettő is lehet nálad!!)
Aldor (revered): Shoulder glymph, ennek most nemtom a linkjét

Érdemes még megcsinálni egy questet nagrandban, aminek nagyon hasznos rewardja van Blessed Book Of Nagrand.


A gyógyítás

Ha a legjobban le kéne egyszerűsíteni a gyógyítás lényegét, akkor azt mondanám, hogy a healernek az a dolga, hogy a csata végén életben maradjon. Ez így eléggé öncélú, de ha megvizsgáljuk a szituációt, akkor kiderül majd, hogy nem is annyira az. Menjünk visszafelé. A harcnak vége, de a healer él és a többiek nem, akkor a healer újraéleszti a csapatot. Minél többen túlélik, annál jobb. A legszebb az, hogy amikor OOC-ba (Out of combat) jutunk (tehát vége a harcnak), akkor minenki 100%-osan gyógyult. Ez az elegáns befejezés. :)

Ezzel arra kívántam célozni, hogy néha igen is fel kell áldozni egy-egy játékost, hogy egy másikat gyógyítani tudj, hogy életben maradjon a parti. Ez tapasztalt körökben teljesen elfogadott, nem is balhéznak miatta.

A nagy kérdés, hogy mit is kell csinálni:

  • Meg kell vizsgálni, hogy mire van szükség, tisztításra vagy gyógyításra.
  • Meg kell vizsgálni, hogy kinek van a legnagyobb szüksége ezekre.
  • És eközben előre kell gondolkodni, hogy kinek lesz ezekre várhatóan legnagyobb szüksége.

Az ismeretlen ellenség a legrosszabb, mert nem tudod, mire számíthatsz. A trash (közönséges, nem boss) mobok körében általában nincs probléma, de a bossoknál a legjobb, ha előre olvasol (mondjuk a www.wowwiki.com -on vagy a www.bosskillers.com -on), ha nem tetted, akkor mindenképpen kérdezd meg, hogy mire számíthatsz. Pl. Milyen támadásai vannak a bossnak:
  • Fear-el -e, ha igen, akkor kit fear-el, sokat csinálja -e, felvedd -e a PvP trinketet, vagy shadow protection-t kell -e felvenni, esetleg a papok használhatnak fear ward-ot (asszem így hívják).
  • AoE van -e, ha igen, akkor milyen messzire ér el a hatása, mekkorát sebez, ha debuffot tesz a játékosokra, akkor az leszedhető -e
  • Eldobbja -e az aggró táblát (tehát a harc egy bizonyos részénél elfelejti, hogy ki a legveszélyesebb, és újra elgondolkozik ezen. Ha ebben a pillanatban a gyógyító vagy egy mágus aktív, akkor az könnyen wipe-hoz vezethet)
  • Stb ..

70-en már szinte az összes boss máshogyan viselkedik, ezért jó ezeket fejben tartani, hogy felkészülj, ha valakit meg kell menteni BoP-al, vagy valami ilyesmi.

Ha elkezdődik a harc, mindíg várj egy kicsit, mielőtt elkezdessz gyógyítani, és amint elkezded, mindíg a kissebb aggrójú varázzsal kezd. Ugyan úgy, ahogy a mágus se tol egy 3k sebzésű varázst a bossra a harc első másodpercében. Jobb esetben. :p

Szóval megy a harc, a tankon az aggró. Ilyenkor remélhetőleg (ha van elég bonus healinged) elég csak kis healeket nyomni. Azért írom, hogy kicsi, mert minden kaszt máshogy hívja. Általában többet sebez a boss, mint a kissebb healed (legyünk realisták), ezért szép lassan lemegy a tank k.b. 40%-ra. Ekkor tolhatsz neki egy nagyobb heal-t, mert ilyenkor már eltelik annyi idő, hogy egy nagyobb heal aggrója elvész a tank és a DPS osztályok támadásai által generált aggrók között.

Szóval megy a harc és jönnek még addok (kissebb mobok) és rátámadnak a többiekre, és így folytatódik. Tehát, a többieket is gyógyítani kell. Ilyenkor mi van?

Ilyenkor az van, hogy vagy a jó matekosi képességedre vagy a tapasztalatodra hagyatkozva megpróbálod megbecsülni, hogy ki meddig bírja és ki a legfontosabb, illetve épp ki milyen állapotban van. Ezt nehéz megtanulni, és ezért kellett nekem 60-tól az összes instát végignyomni. 70-eseket meg sokszor.

Lényeges igazsságok:
A tank a legfontosabb, viszont ő az, aki a legjobban bírja az ütést.
A clothie-k (pizsamás emberek), meg a többi nem plate hordók eléggé gyorsan meghalnak, viszont ők sokszor tudnak ám vigyázni magukra (Shield, Iceblock, stb ..).

Tehát pl. látod, hogy a tank félerőn van, de az egyik mágus beaggrózott és kapott egy csapást és 60%-on van. A támadója egy 2 kezes bárdot forgató ork. Akkor tudod, hogy k.b. 3 másodpercenként üt egyet, ami ruhán keresztül annyit sebez, hogy valószínűleg kibírja még. Így felmérheted, hogy mennyi időd van még varázsolni. Ha sokan vannak a tankon, akkor a mágusnak adsz egy kis heal-t, majd a tanknak egy nagyot, amit k.b. 25%-nál fog megkapni és így felmegy majd 70%-ra, amivel megint el lesz egy darabig és te meg foglalkozhatsz a mágussal. Ha nagy szar van a mágussal, és mondjuk Pala vagy, akkor bebuborékozhatod, és így nyertél egy csomó időt, k.b. 10 mp-ig tuti nem kell újra a mágushoz nyúlni. Persze a képernyőn látod, hogy vele majd foglalkoznod kell.


Előrelátás


A Pitbull pirosra váltja azoknak a játékosoknak a unitbarját, akik beaggróztak, tehát megcélozta őket egy mob. Ilyenkor számíts arra, hogy ütést is kapnak. Ha épp jól áll minden (egészségügyileg, manaügyileg), akkor már előre elkezdhetsz nyomni egy kis heal-t, ami ha jól időzítettél pont a csapás utánra fog odaérni. Főleg a mágusokra és warlockokra figyelj oda.

Bossokkal harcolva, főleg ha nagy burst damage-ről van szó (gyorsan kap sokat a tank), akkor teljesen megszokott, hogy te is sok-sok kisheal-t nyomsz, akkor is, amikor épp 100%-on van, mert egyszer úgy is betalál. :) Ez főként raidbossoknál lesz hasznos, amikor a boss 7-8ks támadásokat intéz 1mp-ként, így az összes healer a tankot gyógyítja folyamatosan. Hehe. :)


Tisztítás

Ha valakire valami olyan debuff (negatív módosító, mint pl. magic, poison, desease, curse) érkezik, amit le tudsz szedni, akkor döntsd el, hogy mikor tudsz -e, illetve érdemes -e vele foglalkozni. A raidbossoknál ez sokszor fontosabb, mint bármilyen gyógyítás, sőt, sokszor külön embert tartanak a tisztításra. Normál esetben persze ez csak másodrendű feladat.

Ha tudod, hogy olyan debuffot fog kapni valaki, amit te nem, de más viszont le tud szedni, akkor szólj erről a harc előtt. Pl. a mágusok le tudják szedni a curse-t, a palák nem.


Tipikus problémák

A legfőbb két problémám a következőkkel akadt:
1. OOM (Out of mana). Sokszor kifutottam a manából és a CD (Cool down-al rendelkező) képességekkel és varázslatokkal.
Erre az a megoldás, hogy kissebb healeket kell alkalmazni, de úgy, hogy ne nagyon halljon meg senki. Tehát az átlag életerő alacsonyabban lesz majd a harc folyamán, de legalább lesz elég manád. Ez elég nagy odafigyelést igényel, de véghez vihető. Ehez kapcsolódik, hogy ha tudod, hogy hosszú harc lesz, mondjuk egy boss fight, és biztos vagy benne, hogy nem lesz elég manád, akkor amint csökken 3000-el a manád, azonnal lökj be egy super mana potiont, vagy valami hasonlót, hogy ha szükség lesz rá (a harc végefelé úgy is jobban ég majd a mana), akkor tudj mégegyet inni. Ugyan ez vonatkozik a speciális, CD-s effektekre. Tehát ha megvárod, hogy kifuss manából, és csak akkor iszol egy italt, akkor az ital CD-je miatt nagy valószínűséggel nem lesz lehetőséged még egyet inni.
2. OOS (Out of Sight). Tehát, hogy nem látod a partit. Pl. Arcában (insta Tempest Keepben) tipikus probléma az átjáróknál, hogy a tank behúzza a mobokat egy olyan sarokba, ahova te nem látsz rá, így varázsolni sem tudsz rá. Ha ilyen történik, akkor a harc után (ha volt wipe, ha nem), mindenképpen szólj neki, hogy "Bocsi, behúzódtál abba a sarokba, és ezért nem láttam rád, így gyógyítani sem tudtalak.". Általában ilyenkor pozitívan jeleznek vissza és próbálják úgy csinálni a dolgokat, hogy neked könnyebb dolgod legyen. Akár azt is megteheted, hogy amikor a taktikát beszélitek meg, hogy kit kell fagyasztani, kiből lesz birka, stb .., előre szólsz, hogy neked hol biztonságos, és hogy hova húzza a tank a mobokat, hogy te jól gyógyíthasd. És a tank oda fogja húzni, mert a tank szereti ha gyógyítják. ;)


Cuccok


Erre sajnos nem tudok okos dolgokat mondani, mert ez abszolút szint és kaszt függő. Jó tanácsok:
A gatyára remekül rá lehet varratni egy Taylorrel a Silver vagy Gold spellthread-et. A gold nagyon drága, csak akkor érdemes, ha van egy Epic gatyád.
A repus dolgokat fentebb már írtam.
Normál játékmenetnél, vagy ahol kevésbé jó a tank, érdemes a kasztodnak megfelelő páncélt hordani. Ahol jobb a csapat, vagy nagyon nagy heal kell, vagy raidben vagy, vagy kevésbé vagy veszélyben, ott megengedhető, hogy kissebb rangú páncélt viselj a nagyobb gyógyítás érdekében (pl. Pala ronagászik pizsamában). Viszont én speciel fontosnak tartom, hogy a pala igen is plate-et hordjon, mert ez az egyik legnagyobb előnye a többi kaszttal szemben, így nem veszti el a képességét, hogy ha szar van, akkor be tudjon rohanni a küzdelembe és kibírjon 3 olyan csapást, amiből 1 is elég lenne egy pap halálához. És ezt a páncélja miatt.

Sajnos sok dologról nem tudok írni, mint pl. a kaszt specifikus dolgokról. Pedig csodás dolognak tartom a heal over time varázslatokat, vagy a holy priest azon képességét, hogy még a halálban is gyógyít. Viszont remélem, hogy egy általános képet tudtam adni a gyógyításról, még ha ezt eléggé kaotikusan is adtam elő.

Jó gyógyítást,
Gallgher