2007-11-25

Addonok

Közös raideknél,instáknál fontos addonokat felrakom egy csomagba.Ha kitömöritetted másold be a c:\Program Files\World of Warcraft\Interface\ mappába. Beállitásokban segitek én is ezeket használom.

Innen tudod letölteni: http://www.megafileupload.com/en/file/30355/AddOns-rar.html

Alu

2007-11-21

Videó

Unatkoztam ezért kipróbáltam valamit :) Zenei betétekre javaslatokat elfogadok.

Megtetszett és a jövőben a minden jelentősebb guild tevékenységet rögzitek.





Alu

Guild bank és rangok változása

Kicsit átalakitottam a rangokat hogy legyen érteleme,a guild informácioban megtaláljátok a leírást.

A 2.3 patch egyik újítása a guild bank. Működését még a héten tesztelem játékos és bankár rang van most csak,ha minden ok mindenki kap az új rendszer szerint rangot.

Alu

2007-09-14

Egy kis boszorkányos boszorkánymesterség

Harag megkért, hogy mint warlock classleader, írjak valamit, amin remélhetőleg kis Erruption Warlockok generáció nőhetnek majd fel :).

A warlock sokak szerint nem más, mint sötét energiákból élő mage. Hát... cloth armort visel és manát használ, ez igaz, de itt véget is ért a hasonlóságok hosszú sora :).

A warlockoknak (mint minden más kasztnak :) ), három talentfája van. Míg vannak kasztok, ahol megéri kombinálni, itt ez nem működik. A fák a következők:

Destruction:
Alapvetően a direct damage osztására való, növeli a destruktív varázslatok crit esélyeit, kis mértékban a damageét is. Kipróbáltam, de szerintem ha valaki a direct damagere akar összpontosítani, jobban teszi, ha inkább mageet indít.

Demonology:
Ez nagyon hasonlít a vadászok Beast Masteryjére. Magyarul kapsz egy über démont (felguardot), és egy raklapnyi buffot, de ezek nem elegek ahhoz, hogy magát a warlockot számottevően erősítsék. Itt gyakorlatilag a démonod harcol helyetted. Kipróbáltam, a véleményem róla az, hogy ha valaki ilyen kiosztással akar warlockozni, inkább kezdjen egy vadászt.

Affliction:
Ez az a talentfa, ami a warlockot megkülönbözteti a többi kaszttól, itt teheted warlockodat egy igazi PvP "tömeggyilkossá", vagyis a damage over time spelleket erősítheted. A sok bonus damageen felül új spelleket is kapsz bőven. Egyetlen hátránya, hogy ezzel a talentfával bizony nem lehet duelezni, de a warlock nem is arra való.

Végigpróbáltam minden kiosztást. A végeredmény:

  • Affliction fa, végig
  • Destruktív fa, a Shadowburnig (Ez az instant spell ad egy kis esélyt, ha mégis duelezésre kerülne sor.)

Természetesen ez a kiosztás nem csak PvPre, hanem questelésre is tökéletesen használható, egy voidwalker segítségével.

(Pontos kiosztásért kérlek nézd meg az Armoryt! http://eu.wowarmory.com/character-talents.xml?r=Nagrand&n=Darkway)

Egy-két tipp:

Az affliction fa használata:

PvPben warlockkal menni nem rossz, hisz' ez az egyetlen "tömeggyilkos" kaszt. A feladat egyszerű: Minden szembejövő hordásra nyomd rá legalább az instant fertőzéseket! Magas szinten a tömegbe lőtt Seed of Corruption a leghatásosabb, egy Curse of Agonyval, fölrázva, de nem keverve :). Ennél figyelni kell, hogy ne papra, vagy palára lődd, mert azok leszedik magukről. Ellenük az Unstable Afflictiont kell használni.
Ha véletlenül duelre kerülne sor, egy Howl of Terrorral (ami az Affliction fán instanttá tehető), vagy Death Coillal érdemes nyitni, ekkor az ellenfél remélhetőleg elhasználja a fearleszedő varázslatát. Ekkor egy rendes Fearrel ki lehet kapcsolni, leátkozni. Ilyenkor sokat segíthet a szintén Affliction fán tuningolt HP-szívás /Ez viszonylag nagy damageet is oszt!/, és manaszívás is.

Pvpn kívül egyszerű a dolgod, elölre küldöd a démonod, és leátkozod az ellent (elleneket), innentől már csak lövöldözni kell.


Démonológia fa használata:

Ha véletlenül mégsem az affliction fát választod, ez a fa is a rendelkezésedre áll. Ez sokkal egyszerűbb, mint az affliction, hiszen itt a démonod harcol helyetted. A lényeg, hogy mindig buffold le magad, és a démonod, küldd elölre a felguardodat, és amíg az harcol, próbáld meg te is kihozni magadból a legjobbat. Itt a taktika azonos PvPben, és PvEben is.


Destruction fa hsználata:

Itt gyakorlatilag egy kicsit legyengített mágus vagy. A lényeg a Destruktív spellek használata, vagyis Immolate, aztán Incinerate, Shadowboltok, és hasonlók. Egy dologra azért számíts: nem leszel olyan erős, mint egy mágus.


A warlockhoz alaptartozék a démonok serege, ezeket mind egy-egy questsorozat végén kapsz meg. Íme egy kis bemutatás:

Imp: "PvPre találták ki."
Ez a kis tüzes fickó igazán PvPben hasznos, mert ha kipurcan, az előhívásához nem kell soulshard, vagyis az ellenektől halál előtt ügyesen elszívott lélekszilánk. Folyamatosan tűzgolyókkal bombázza az ellenséget, rád tűzpajzsot húz, növeli a staminádat. A manája gyorsan visszanő, így van mit elszívni tőle (Dark Pact, Affliction fa).

Voidwalker: "A Blizzard is tanknak teremtette."
Ez a nagy kékes színű paca igazán PvEben érzi jól magát. Magas armorja, HPja van. Varázslatával magára vonja a közeli ellenek figyelmét. Damagee nem jelentős. Elölre kell küldeni, ő tankol, míg neked csak hátulről kell DPSkedned.

Succubus: "Egy démoni csaj."
Gyakorlatilag olyan mintha a egy warlock közelharcra akarna menni. Damagee, HPja nem nagy, armorja sem egetverő. Varázslatai damageet osztanak, illetve le tud stunnolni humanoid elleneket, ezért instákban nagyon hasznos.

Felhunter: "A warlock legjobb barátja."
Ez a kutyaszerű démon a varázslók ellen jó. Sem damagee, se HPja, sem armorja nem túl nagy, de le tudja silencelni a varázslókat, illetve paranoiás mivolta miatt segít, hogy meglásd a rugókat.

Felguard: "A szépfiú."
A démonológia fa végén kapod meg. Alapvetően egy arms/furis warrior, chargeol, cleavel. Hpja, armorja, és damagee is jelentős.

Infernal: "Ha forró a helyzet."
Infernal Stonnal hívhatod elő, a leérkezésének helyén leüt minden ellent. 5 percig a tiéd, utána újra kell enslaveelni kell (soul sharddal irányításod alá vonhatod a megcélzott démont), vagy meg kell ölni. Magas HPja, magas damagee, sok armorja van, bossoknál, elite ellenségeknél lehet nagy segítség.

Doomguard: "Ez kemény!"
A legerősebb előhívható démon, egy nehéz questsorozat végén kapod meg /indulás helye blasted lands/. Egy rituáléval lehet előhívni. Miután előhívtad, elkezdi megölögetni a rituáléban segítő csapattagokat, ezért gyorsan enslaveelni kell. Bossoknál, isntákban segíthet, ritkán éri meg előhívni.


Most, hogy túlvagyunk a talenteken, taktikákon, és démonokon is, itt jön a hab a tortára, a conjured itemek. Készítésük manába, és soulshardba kerül, hatásuk fokozható a démonológia fán.

Soulstone:
Ha ezzel lebuffolsz egy csapattagot, vagy magadat, halálodkor ezzel feléledhetsz azonnal, halálmarathon nélkül.

Firestone (ranged weapon helyére kell rakni:
Növeli a melee weaponod sebzését, illetve növeli a tűz spell damageet.

Spellstone (ranged weapon helyére kell rakni)
Növeli a spell crit ratingedet, illetve használatkor leszed minden ártó szándékú varázslatot rólad. Használat után eltűnik.

Healthstone:
A legfontosabb item. Healing poti helyett használható, HP-t tölt vissza.


A warlockhoz gyárilag jár az olcsóbb mount, és rengeteg quest, ezekre már nem nagyon emlékszek :P, legjobb ha utánuk nézel a neten, de az is elég, ha figyeled a warlock trénereket SWben, majd' minden quest onnan indul.

Mindent egybevetve nekem bejött a warlock, remélem köztetek is lesznek, akiket megfog a "sötét oldal" :).
Sok szerencsét, jó játékot kívánok mindenkinek,
Darkway



PvP segítség

Nah szóval...most hogy én lettem az egyik "PvP segítő", szeretnék egy-két alapinfót megosztani a nagyérdeművel :)

Vágjunk is egyenesen a sűrűjébe! Három módja van, hogy kiélhessük magunkat a hordás pajtásokon:

- Az a bizonyos "Raideljük Crosst!", vagyis csak úgy menjünk át Kalimdorba, és rúgjunk szét pár hordás hátsót.
Eredmény: Kevéske honor, egy idő után szenvedés az egész, a cuccaid tropára mentek, vagyis nem éri meg.
- BG, vagyis BattleGroundra mész.
Eredmény: Általában szép honor, az adott BG markja, a cuccaid nem szenvednek épségromlást, ha véletlenül a hordás lenne az ügyesebb :), szóval idili helyzet a hordásverésre. /csapatharc, és dueltudás is szükséges/
- Aréna harc,vagyis 2v2ben, 3v3ban, vagy 5v5ben harcolva küzdhetsz a hordás/ allis ellenekkel.
Eredmény: Arénapontokat kapsz.Hátrányai, hogy csak lvl 70en vetheted bele magad, illetve az, hogy az eredményes harchoz szükséged van egy jól összeszokott csapatra is. A pontokat a saját szervereden elért rangsorodból adódóan kapod. /alapvetően dueltudásodra kell támaszkodnod/


Utóbbi kettőért szép "nyereményeket" zsebelhetsz be.

- A BGn kapott honorpontokat, és markokat (ha győztök 3at, ha veszítetetek 1et kapsz) szép, de 70enen sajnos "csak" kék minőségű szettre, fegyverre, és epic kiegészítőkra válthatsz be, 60 alatt jobb felszereléseket a BGk bejáratainál lévő wendoroktól (WG: Ashenvale, AB:Arathi Highlands/Refuge Pointe, AV: Alterac Mountains/Headlands, E of the S: nincs), vagy SWben a Champion's Hallban (Old Town) lehet venni, 70en csak a CHban.
- Az arénapontokért 70en epic szettet, fegyvereket, és kiegészítőket vehetsz magadnak az ArenaWendortól (Area 52, Netherstorm).


Mint az kiderült, véleményem szerint a BGzés a legösszetettebb PvPzési forma, hisz itt mind csapatban, mind egyedül jól kell tudnod harcolni, de az, hogy milyen taktikát alkalmazol, természetesen függ attól is, hogy melyik BGre mész.
Az első dolog amit tenned kell ahhoz, hogy egy BGre belépj, az az, hogy találj egy battlemastert. Őket SWben a Keepben találod meg (egyenesen a folyosó végén), Shattrahban a Lower Cityből felvezető egyik alagút bejáratánál állnak.
Az egyik LEGFONTOSABB dolog, amit be kell tartanod az, hogy csak x7dik (pl 17, 37), x8dik, x9dik , 60adik, vagy 70edik szinteken menj BGre. Ennek oka, hogy a jelentkezőket 10 szintenként osztják szét (10-19, 20-29, stb), hogy ne kelljen pl. egy 10esnek egy 20assal harcolnia. Így se neked, se a csapatodnak nem jó, ha 30as szinten bemész egy BGre, és 39esek ellen kell harcolnod.


Négy BG közül választhatsz:

A. Warsong Gulch (lvl 10-70, 70esek külön)

"Egyszerű" capture the flag, vagyis a horda erődjében lévő zászlót a saját erődötökbe kell vinni, úgy, hogy közben a saját zászlótok épp nincs az ellenségnél. A zászlót a zászlóvivő ember megölésével, és a zászlóra jobbkattal lehet hazajuttatni. A ti zászlótokat nem mindig kell védeni, hisz úgyis el lehet kapni a horda FCjét (flag carrier) útközben is :). A ti FCtek jó esetben warrior, vagy valamilyen platees, őt gyógyítani kell, és segíteni. Itt a csapatmunka a legfontosabb. 3 "hazafutás"=győzelem /kezdőknek ajánlott/

B. Arati Basin (lvl 20-70, 70esek külön)

Kisebb csapatokra bomolva kell elfoglalni épületeket, és ezeket defendelni. Az épületek automatikusan hozzák a pontokat. Legjobb esetben tudjátok tartani a GM (gold mine), BS (blacksmith), LM (lumber mill) vonalat, és akkor biztos a győzelem. Itt a legfontosabb az épületek védelme, ha 4 épület megvan, semmi értelme mégtöbbet megtámadni a védelem rovására. 2000 pont=győzelem /kezdőknek ajánlott/

C. Eye of the Storm (lvl 61-70, 70esek külön)

Az előbbi kettő keveréke. Épületeket kell elfoglalni, és tartani, miközben a középen lévő zászlót valamely általatok uralt épülethez ejuttatni. Az épületek folyamatosan, a zászló hazafutáskor ad pontot. 2000 pont=győzelem. /haladóknak ajánlott/

D. Alterac Valley (lvl51-70, nincs külön 60, 70, a törés 51-60, 61-70)

Az egyik legösszetettebb BG. Lényegében egy verseny. A cél az, hogy az ellenség főbossát előbb megöljétek a FrostWolf Keepben, mint a horda a tiéteket Dun Baldarban. Út közben el kell foglalnotok a tornyokat, és graveyardokat. A GYok nagyon fontosak, hisz ott éledtek újra, ha meghaltok. A tornyok, és a bennük lévő Commanderek, és Lieuteantok megölése honorpontot ér, ezért érdemes ezeket megölni/elpusztítani. Egy torony a megtámadás utáni 5. percben pusztul el, mint ahogy a GYok is 5 perc után lesznek a ti irányításotok alatt, feltéve, hogy egy hordás nem veszi vissza őket, ezért természetesen defendelni is kell. (Ezek pusztulása nem szükséges a győzelemhez.) /közepesen jóknak ajánlott/

Minden BGnek van "hétvégéje", vagyis egy olyan hétvége, amikor az adott BGn kétszeres mennyiségű honorpontot kapsz. Azt, hogy épp melyik BG hétvégéje van, megtudhatod abból, hogy melyik BG emsissarijai járkálnak a fővárosokban, illetve megtalálhatod a teljes évre előrevetített időpontokat a wowwikin is.

Részletesebb infót a BGkről angolul találhattok a WoW hivatalos oldalán. http://www.worldofwarcraft.com/pvp/battlegrounds/index.xml

Egyéni classtaktikákat most nem írok le, mert az mégegyszer ennyi lenne :), ezekért az infókért keressetek meg , bárkinek szívesen segítek.


Addig is jó pvpzést kívánok mindenkinek,
Darkway

Változások

Sziasztok

Sokan ismeritek azon szándékomat, mely szerint egy profi guildet szeretnék kialakítani. E célból bevezetek egy-két változást, melyeket előzetesen egyeztettem a Mesterekkel. A hét elején tartott megbeszélésünkön a következő változásokat hagytuk jóvá.



Új rangok

Biztosan sokan észrevettétek már, hogy 2 új rangot vezettem be, ez a kettő a Próbaidős és a Főtiszt.

A Próbaidős magától érthetődik hogy mi. 2 hétig az új játékos ezt a rangot kapja meg, ez alatt az idő alatt a játékos beilleszkedhet, lehetőséget kap a klán életében való részvételre. Ez mindkettőnk részére előnyös, hiszen ha az új tagnak nem tetszik a klán, kiléphet, nem tartjuk vissza...viszont ha mi nem vagyunk vele megelégedve, azonnal búcsút vehetünk tőle.
A két hét letelte után az új tag megkapja a szintjének megfelelő rangot, teljesértékű taggá válik.

A Főtiszt rangot a Mester helyett vezettem be azok számára, akik elérik a 65. szintet. Jogai csaknem megegyeznek a Mesterével, de erről majd később esik szó. Ezután Mester csak nagyon kivételes esetben lehet egy játékosból, hiszen azzal a guild egyik vezetőjévé válik.

Ennyit a rangokról, a továbbbiak a Guild Information-ban közölve vannak.

Class leader

A Class Leader az egyik legfontosabb pozíció a guilden belül. Csak azok kaphatják meg, akik már kellő tapasztalattal rendelkeznek egy adott kasztról.

Feladatuk:
      • "Szakmai szempontból" összefogják a kasztjukba tartozó játékosokat.
      • Tanácsot, segítséget nyújtanak nekik ha a szükség úgy kívánja.
A Class Leader segítséget jelenthet egy játékosnak mindenben, ami az adott kasztot érinti, pl. talentozás, vagy kasztspecifikus küldetések. Ez utóbbi leginkább a paladinoknál és a warlockoknál igazán fontos, hiszen nekik a hátasuk 60. szint után csak igen hosszú és nehéz küldetések árán lesz meg.

Minden kaszthoz egy Class Leader tarozik, ők a következők:
  • Warrior Class Leader: Zoli
  • Warlock Class Leader: Darkway
  • Paladin Class Leader: Pöröly
  • Mage Class Leader: Kedvess
  • Hunter Class Leader: Cheyen
  • Druid Class Leader: Aludrien
  • Priest Class Leader:
  • Shaman Class Leader:
  • Rouge Class Leader:
Bátran forduljatok hozzájuk kérdéseitekkel. A még hiányzó tisztek rövid időn belül gazdára találnak.


Pvp, insta

Az állandó problémák. Mindannyian szeretnénk jól megszokott, baráti csapatban instákba járni. Ez különösen 70. szint közelében jelenthet kimondott előnyt. Ezt elősegítendő szeretném meghonosítani a guildben alacsony szinten is a közös instázást.
A "tárlatvezetés" tehát újra indul:) Jelentkezni az instákra nálam lehet, elsősorban esti órákban számítsatok az indulásokra. Szeretném hangsúlyozni, hogy egy-egy instára csak közel azonos szintűek jelentkezését várom. Ez azért fontos, mert ha egy 70-es játékos visz végig helyettetek egy 20-30-as szintű instát, soha nem tanuljátok meg hogy kinek mi a dolga. Mi, mostani 70-esek is hasonlóléppen kezdtük anno, nem volt egyetlen 70-es sem a guildben, aki segített volna nekünk mondjuk Uldamanban. Ettől eltérni csak bizonyos esetekben lehet, ezek az esetek viszont a Class Leaderek hatásköre alá tartoznak. Higyjétek el, mindez a ti érdekeiteket szolgálja hosszú távon.

Pvp. Ez is legalább annyira fontos, mint az instázás. Vannak, és reményeim szerint lesznek olyanok a guildben, akik előszeretettel járnak pvp-zni. Ezentúl Kedvess és Darkway tanácsokkal lát el mindenkit, akit érdekel a pvp. Bátran forduljatok hozzájuk kérdéseitekkel, mindketten tapasztalt pvp-zők.

Egyéb változások

1. Csak a Mesterek vehetnek fel tagokat.

Ez csak egy ideig lesz így. Ez azért van, mert az ellenőrzésem alá akarom vonni a tagfelvételt. Erre azért van szükség, mert az utóbbi időben meglehetősen sok warrior és hunter lett a guildben. ebből következik, hogy

2. Csak bizonyos kasztokat veszünk fel.

Kérek minden Mestert, hogy egy ideig NE vegyenek fel az előbb említett két kasztból senkit. Viszont égető szükség van papokra, rugókra, druidákra, warlockokra, mágusokra. Ezek a kasztok előnyt élveznek.

3. Az officer note használata.

Ezentúl az officer note-ba a guilden belüli kihágásokat jelezzük. Az officer note-ba csak a mesterek és később a főtisztek írhatnak. Ha valakinek túl sok van a rovásán azt eltávolítjuk a guildből. A klántagot, aki vét a klántagok vagy a guild ellen, azt:

1, figyelmeztetjük,
2, lefokozzuk,
3, kirúgjuk.

A klántag eltávolításának folyamatáért Tereza, mint a Fegyelmi Bizottság feje felel.

Azonnali kirúgás jár, ha:

  • a játékos más játékosok szórakozását, játékélményét hosszú távon rontja,
  • más játékosokokkal ok nélkül veszekszik, azok vagy a guild rossz hírnevét kelti.
Azonnal kirúgni a guildből valakit csak 3 mester, illetve ha nincs meg a kellő létszám, 3 főtiszt együttes beleegyezésével lehet.

A komolytalan embereket, akik elrontják más játékosok szórakozását, nem tudnak viselkedni, komolyan játszani nem tűrjük meg a guildben.

4. Az altok

Az utóbbi időben a warriorokkal és a hunterrel együtt az altok is megszaporodtak a guildben. Szép, ha sokan vagyunk, de értsétek meg hogy annak nincs értelne, hogy nagy létszám mellett kevés a player. Ezért megtiltom, hogy egy játékosnak kettőnél több altja legyen a guildben!
Akinek ez ellen kifogása van, készséggel állok rendelkezésére.


Bízom benne, hogy mindezek a guild és a játékosok javát és fejlődését szolgálják.
Egyenlőre ennyi, ha a reformokkal kapcsolatban bárkinek kérdése van, az hozzám forduljon.


További jó játékot mindenkinek.

Harag


2007-08-23

Instázás - Gyógyítóknak

Mivel előző cikkemre többen reagáltatok pozitívan, és Aludirenn hiányolta a meg nem írt, de beígért Healeres részt, így leírok pár tapasztalatot, amit az utóbbi időkben szereztem. Most a tömörség kedvéért kevésbé figyelek arra, hogy magyarul írjak minden dolgot, remélhetőleg aki eléri a 70-es szintet, fogja majd kapizsgálni, mit is akarok mondani.

Kezdem azzal, hogy én 70-ig csak elvétve gyógyítottam, és a 70-et elérve sem lettem azonnal Holy, hanem még mókáztam egy darabig BG-kben, meg próbálkoztam különféle Pala buildekkel, mire lecsillapodtam, és elfogadtam, hogy jelenleg Holy időket élnek a palák. A paplovagok kálváriájáról is egy egész hosszú cikket tudnék írni, ezért ezt a témát kihagyom.

Viszont, visszatérek a témához.


Kasztok

Gyárilag természetesen a Priest a legjobb gyógyító, de a sok-sok patch után símán felzárkóztak hozzá a hibrid kasztok is. Főleg, hogy a papok shadow talent tree-je rendkívül megerősödött.
A paladin két nagy előnye: 1. plate-et hord, így abból az ütésből, ami egy papot 1 ütéssel kivégezne, ő sokszor 3-at is elvisel, de 2-tőt biztos. 2. Megfelelő talenteléssel és cuccokkal rendkívül mana effektíven gyógyít a FoL-okkal. Egyébiránt a palának nincs túl sok varázslata. Általában 3-at, ha használ. Ha ügyes, akkor 4-5-öt. Fontos! A Palák nagyon talent és cucc függők!
Druidák: Resto talent, Tree of life.
Shaman: Resto.

Ez utóbbi kettőről nem nagyon tudok mit mondani, mert nem játszottam velük sosem, viszont általános képet tudok nyújtani az insta taktikákról.


Attribútumok

Ami számít: Bonus healing, Int, mp5s, Sta, Spirit, Armor. Általában ebben a sorrendben, de vannak insták, ahol mondjuk a Sta sokkal fontosabb bárminél is, mert mondjuk ha a boss egyik támadása egy 7.5k-s AoE, akkor azt nehezen lehet kivédeni egy annál gyengébb karakter esetében. Ugye.
Gyorsan átszaladva azért, mi honnan jön:
  • Mana és Spell crit <= Int
  • Health <=Sta
  • mp5s <= Spirit
  • Armor, Bonus healing, Attribútumok <= Cuccok

A sorrendiséget tartsd meg, de próbálj fokozatosan fejlődni. A sorrendet inkább akkor vedd elő, ha mondjuk két cucc közül kell választani.


Milyen értékekkel hova érdemes menni gyógyítani


Bonus healing 0 és 500 között: 60-64-es insták.
utána 800-ig: k.b. 68-69-as insták.
1200-ig 70-eseket csinálj.
Ezek után jöhetnek a Heroic-ok, illetve a 70-es raidek közök a Karazhan.
1500 körül már biztosan jöhetnek az első 25-ös insták (mondjuk Gruul, Mag).
Hyjalhoz meg erősen ajánlott az 1800.

Ezek az értékek általános útmutatóként szolgálnak, és nagyon játékos és party/raid függőek. Van akit beengednek 800-al Karába, van akit csak 1200-al.

Egy biztos. Nem árt minél több instát megcsinálni healerként, mert három nagyon fontos dolog esik:
1. Healer cucc: Az instákban nagyon könnyen tudsz healer cuccokat szerezni, mert a síma instákban úgy is csak 1 gyógyító van, aki símán lestoppolhatja (needelheti) ezeket. Amint eléred mindenhol a revered státuszt, egész jól ki fogsz kupálódni.
2. Rep (reputation point): Az egyes frakciók elég jó cuccot adnak, ha eléred a megfelelő szintet. Erről később (A reputáció).
3. Tapasztalat: Rendkívül fontos!!!! Vagy baromi jó matekosnak kell lenni a gyógyítónak, vagy éreznie kell, hogy mit csinál, milyen mértékben. Erről is később (A gyógyítás). Tehát az nem elég, ha mondjuk 20x megcsináltál egy instát tankként, ha nem ismered, hogy healerként mit kell csinálni. Fordítva egyébként ez fokozottabban igaz. :)


Mana és mp5s (mana regen)


De inkább fordítva, bár ki tudja. A Mana érték az nyílvánvaló, mennyit tudsz varázsolni. A mana regeneration érték mp5s azt mutatja meg, hogy harcon kívül, 5 mp alatt hány manád regenerálódik. Ez az érték a töredékére csökken harc közben. Wowwiki-n (Spirit - WoWWiki, the Warcraft wiki) erről remek értekezést és matekot találhatsz. A légyeg, hogy minél hosszabb egy boss fight, annál fontosabb lesz ez az érték. Nézzük az első raidet, ahol pl. Netherspite-ot 9 percig lehet püffölni, mielőtt reménytelenül meghalna az egész raid. Ha egy jó izgalmas, tartalmas harc kerekedik, akkor az k.b. 7-8 perces lesz. Tehát, neked 7-8 percen keresztül, ha nem is folyamatosan, de azért gyógyítanod kell. Hülye példa (8perc*60másodperc)/1.5, ennyi Flash of Lightot tud kitolni magából egy pala, ha nem aktivizálódik semmilyen más varázsa. Ezt megszorozzuk 180-al, az 57600 mana. Hát, ennyi nincs. Az egész partinak nincs igazából. Persze, jön ehhez még a sok-sok talentelt varázslat, meg ital, meg elixír, meg ennél a bossnál a zöld fény, de igazából a lényeg megmarad: Ha kicsi a mp5s értéked, akkor igen gyorsan kifutsz a manából. Csak még visszatérve egy gyors számolás erejéig, egy 200as mp5s értékkel rendelkező, NEM varázsoló pala ennyi idő alatt összeszed majdnem 20.000 manát. De mondom, ezek csak számok, mert pl. Druida is előveszi az intervenyigét, stb ..

A lényeg, hogy a manád legyen valahol 7000 és 11000 között, a mp5s meg 150 és 210 között. Ha már intervallumok, akkor a Bonus healing meg 500 és 1800 között. És akkor tudod majd párosítani az értékeket. :)


Healer Add-onok

Omen, Ktm: Erről írtam az előző cikkben. A lényeg, hogy ha nincs beállítva, hogy szóljon aggrózáskor, akkor be kell állítani. Ez azt jelenti, hogy a képernyő széle vörösen villogni fog, amikor túl sok aggrót szerzel. Rendkívül hasznos funkció!
Grid: Ez egy "unitframe" addon, tehát arra való, hogy a játékban lévő játékosok értékeit megmutassa. Konkrétan a Grid a partyban lévő karakterek tulajdonságait mutatja be kis dobozokban. Előnye, hogy nagyon kis helyet foglal, főképpen raideknél használatos, amikor nehézkes 25, vagy 40 játékost átlátni. Rengeteg plugin van hozzá, raideknél nagyon hasznos. Én jelenleg nem használom.
Pitbull: Én ezt használom unitframenek. Rengeteg beállítási lehetősége van. Én speciel kikapcsoltam minden csicsát, és nálam most úgy néz ki, hogy minden játékos két csík. Egy életerő és egy mana csík. A színek jelzik a kasztot. Ez azért jó, mert csak azt mutatja, nagyban, amire szükséged van. És amire szükséged van, az a játékos életereje, manája, esetleg hogy mit varázsol és persze a threat! Remekül összejátszik az Omennel. A fenyegetett játékos kerete átvált pirosra. Amit jó beállítani, hogy egy másik színnel mutassa a várható gyógyítást (tehát gyógyítás után hogy fog kinézni a health barja), illetve ki lehet iratni a health deficit-et is, tehát hogy hány HP hiányzik a teljes értékhez (tehát megütik a játékost, és te azonnal látod, hogy hiányzik pl. 2435 HP-ja, így tudod, hogy milyen varázst alkalmazz). Rendkívül jó. Támogatja a targets-targets-stb .. láncokat, így beállíthatod, hogy kijelezze, hogy a célpont éppen kit céloz, és az kit céloz és így tovább. Raideknél beállítható, hogy kommunikáljon a többi gyógyítóval, aki szintén ilyen használ, így azt is látod, hogy ki kezdi gyógyítani azt, akit te akartál.
Clique (Clique): Ezt is használom. Óriási segítség. Az a lényeg, hogy egér kattintásohoz tudsz varázslatot rendelni. Nálam az insta setup így működik:
bal-klikk: Flash of light
jobb-klikk: Holy light
shift-bal-klikk: Clense
Ctrl-bal-klikk: Blessing of Protection
stb ..
Természetesen rettentően el lehet bonyolítani a konfigurálását, de nekem ez így bejön. Nagy előnye, hogy nem kell targetet váltani. Annyira meggyorsítja a játékot, hogy nagyon ritka, hogy nem én vagyok a leghatékonyabb gyógyító a raidben, pedig szinte az összes értékem a másik 2-3-sok gyógyító alatt van. Óriási.
Decursive
Ez azokak jó, akik nem használnak pitbullt. Az a lényeg, hogy annyi kis négyzet jelenik meg a képernyőn, ahány ember van a partiban. Ha az egyik partitagot megmérgezik, vagy kap bármilyen, általad orvosolható debuffot, akkor a négyzete kipirosodik. A piros négyzetre kattitva pedig elindítja a tisztító varázst. Természetesen ezt is agyon lehet bonyolítani, de mióta nálam működik a Pitbull, ami erősen jelzi, ha valakivel baj van és egy egérkattintással megoldható a segítség. Tehát én ezt megint csak nem használom.

Ace-es addonok beszerzése (Omen, Pitbull, stb ..) : Wowace files


A reputáció

Az alábbi frakcióknál érdemes revered státuszt elérni, és akkor elérhetővé válnak a következő, healereknek elég fontos dolgok:
Honor Hold: Ring Of Convalescence Head Enchant
Lower City (revered): Lower City Prayer Book (ez nem unique, kettő is lehet nálad!!)
Aldor (revered): Shoulder glymph, ennek most nemtom a linkjét

Érdemes még megcsinálni egy questet nagrandban, aminek nagyon hasznos rewardja van Blessed Book Of Nagrand.


A gyógyítás

Ha a legjobban le kéne egyszerűsíteni a gyógyítás lényegét, akkor azt mondanám, hogy a healernek az a dolga, hogy a csata végén életben maradjon. Ez így eléggé öncélú, de ha megvizsgáljuk a szituációt, akkor kiderül majd, hogy nem is annyira az. Menjünk visszafelé. A harcnak vége, de a healer él és a többiek nem, akkor a healer újraéleszti a csapatot. Minél többen túlélik, annál jobb. A legszebb az, hogy amikor OOC-ba (Out of combat) jutunk (tehát vége a harcnak), akkor minenki 100%-osan gyógyult. Ez az elegáns befejezés. :)

Ezzel arra kívántam célozni, hogy néha igen is fel kell áldozni egy-egy játékost, hogy egy másikat gyógyítani tudj, hogy életben maradjon a parti. Ez tapasztalt körökben teljesen elfogadott, nem is balhéznak miatta.

A nagy kérdés, hogy mit is kell csinálni:

  • Meg kell vizsgálni, hogy mire van szükség, tisztításra vagy gyógyításra.
  • Meg kell vizsgálni, hogy kinek van a legnagyobb szüksége ezekre.
  • És eközben előre kell gondolkodni, hogy kinek lesz ezekre várhatóan legnagyobb szüksége.

Az ismeretlen ellenség a legrosszabb, mert nem tudod, mire számíthatsz. A trash (közönséges, nem boss) mobok körében általában nincs probléma, de a bossoknál a legjobb, ha előre olvasol (mondjuk a www.wowwiki.com -on vagy a www.bosskillers.com -on), ha nem tetted, akkor mindenképpen kérdezd meg, hogy mire számíthatsz. Pl. Milyen támadásai vannak a bossnak:
  • Fear-el -e, ha igen, akkor kit fear-el, sokat csinálja -e, felvedd -e a PvP trinketet, vagy shadow protection-t kell -e felvenni, esetleg a papok használhatnak fear ward-ot (asszem így hívják).
  • AoE van -e, ha igen, akkor milyen messzire ér el a hatása, mekkorát sebez, ha debuffot tesz a játékosokra, akkor az leszedhető -e
  • Eldobbja -e az aggró táblát (tehát a harc egy bizonyos részénél elfelejti, hogy ki a legveszélyesebb, és újra elgondolkozik ezen. Ha ebben a pillanatban a gyógyító vagy egy mágus aktív, akkor az könnyen wipe-hoz vezethet)
  • Stb ..

70-en már szinte az összes boss máshogyan viselkedik, ezért jó ezeket fejben tartani, hogy felkészülj, ha valakit meg kell menteni BoP-al, vagy valami ilyesmi.

Ha elkezdődik a harc, mindíg várj egy kicsit, mielőtt elkezdessz gyógyítani, és amint elkezded, mindíg a kissebb aggrójú varázzsal kezd. Ugyan úgy, ahogy a mágus se tol egy 3k sebzésű varázst a bossra a harc első másodpercében. Jobb esetben. :p

Szóval megy a harc, a tankon az aggró. Ilyenkor remélhetőleg (ha van elég bonus healinged) elég csak kis healeket nyomni. Azért írom, hogy kicsi, mert minden kaszt máshogy hívja. Általában többet sebez a boss, mint a kissebb healed (legyünk realisták), ezért szép lassan lemegy a tank k.b. 40%-ra. Ekkor tolhatsz neki egy nagyobb heal-t, mert ilyenkor már eltelik annyi idő, hogy egy nagyobb heal aggrója elvész a tank és a DPS osztályok támadásai által generált aggrók között.

Szóval megy a harc és jönnek még addok (kissebb mobok) és rátámadnak a többiekre, és így folytatódik. Tehát, a többieket is gyógyítani kell. Ilyenkor mi van?

Ilyenkor az van, hogy vagy a jó matekosi képességedre vagy a tapasztalatodra hagyatkozva megpróbálod megbecsülni, hogy ki meddig bírja és ki a legfontosabb, illetve épp ki milyen állapotban van. Ezt nehéz megtanulni, és ezért kellett nekem 60-tól az összes instát végignyomni. 70-eseket meg sokszor.

Lényeges igazsságok:
A tank a legfontosabb, viszont ő az, aki a legjobban bírja az ütést.
A clothie-k (pizsamás emberek), meg a többi nem plate hordók eléggé gyorsan meghalnak, viszont ők sokszor tudnak ám vigyázni magukra (Shield, Iceblock, stb ..).

Tehát pl. látod, hogy a tank félerőn van, de az egyik mágus beaggrózott és kapott egy csapást és 60%-on van. A támadója egy 2 kezes bárdot forgató ork. Akkor tudod, hogy k.b. 3 másodpercenként üt egyet, ami ruhán keresztül annyit sebez, hogy valószínűleg kibírja még. Így felmérheted, hogy mennyi időd van még varázsolni. Ha sokan vannak a tankon, akkor a mágusnak adsz egy kis heal-t, majd a tanknak egy nagyot, amit k.b. 25%-nál fog megkapni és így felmegy majd 70%-ra, amivel megint el lesz egy darabig és te meg foglalkozhatsz a mágussal. Ha nagy szar van a mágussal, és mondjuk Pala vagy, akkor bebuborékozhatod, és így nyertél egy csomó időt, k.b. 10 mp-ig tuti nem kell újra a mágushoz nyúlni. Persze a képernyőn látod, hogy vele majd foglalkoznod kell.


Előrelátás


A Pitbull pirosra váltja azoknak a játékosoknak a unitbarját, akik beaggróztak, tehát megcélozta őket egy mob. Ilyenkor számíts arra, hogy ütést is kapnak. Ha épp jól áll minden (egészségügyileg, manaügyileg), akkor már előre elkezdhetsz nyomni egy kis heal-t, ami ha jól időzítettél pont a csapás utánra fog odaérni. Főleg a mágusokra és warlockokra figyelj oda.

Bossokkal harcolva, főleg ha nagy burst damage-ről van szó (gyorsan kap sokat a tank), akkor teljesen megszokott, hogy te is sok-sok kisheal-t nyomsz, akkor is, amikor épp 100%-on van, mert egyszer úgy is betalál. :) Ez főként raidbossoknál lesz hasznos, amikor a boss 7-8ks támadásokat intéz 1mp-ként, így az összes healer a tankot gyógyítja folyamatosan. Hehe. :)


Tisztítás

Ha valakire valami olyan debuff (negatív módosító, mint pl. magic, poison, desease, curse) érkezik, amit le tudsz szedni, akkor döntsd el, hogy mikor tudsz -e, illetve érdemes -e vele foglalkozni. A raidbossoknál ez sokszor fontosabb, mint bármilyen gyógyítás, sőt, sokszor külön embert tartanak a tisztításra. Normál esetben persze ez csak másodrendű feladat.

Ha tudod, hogy olyan debuffot fog kapni valaki, amit te nem, de más viszont le tud szedni, akkor szólj erről a harc előtt. Pl. a mágusok le tudják szedni a curse-t, a palák nem.


Tipikus problémák

A legfőbb két problémám a következőkkel akadt:
1. OOM (Out of mana). Sokszor kifutottam a manából és a CD (Cool down-al rendelkező) képességekkel és varázslatokkal.
Erre az a megoldás, hogy kissebb healeket kell alkalmazni, de úgy, hogy ne nagyon halljon meg senki. Tehát az átlag életerő alacsonyabban lesz majd a harc folyamán, de legalább lesz elég manád. Ez elég nagy odafigyelést igényel, de véghez vihető. Ehez kapcsolódik, hogy ha tudod, hogy hosszú harc lesz, mondjuk egy boss fight, és biztos vagy benne, hogy nem lesz elég manád, akkor amint csökken 3000-el a manád, azonnal lökj be egy super mana potiont, vagy valami hasonlót, hogy ha szükség lesz rá (a harc végefelé úgy is jobban ég majd a mana), akkor tudj mégegyet inni. Ugyan ez vonatkozik a speciális, CD-s effektekre. Tehát ha megvárod, hogy kifuss manából, és csak akkor iszol egy italt, akkor az ital CD-je miatt nagy valószínűséggel nem lesz lehetőséged még egyet inni.
2. OOS (Out of Sight). Tehát, hogy nem látod a partit. Pl. Arcában (insta Tempest Keepben) tipikus probléma az átjáróknál, hogy a tank behúzza a mobokat egy olyan sarokba, ahova te nem látsz rá, így varázsolni sem tudsz rá. Ha ilyen történik, akkor a harc után (ha volt wipe, ha nem), mindenképpen szólj neki, hogy "Bocsi, behúzódtál abba a sarokba, és ezért nem láttam rád, így gyógyítani sem tudtalak.". Általában ilyenkor pozitívan jeleznek vissza és próbálják úgy csinálni a dolgokat, hogy neked könnyebb dolgod legyen. Akár azt is megteheted, hogy amikor a taktikát beszélitek meg, hogy kit kell fagyasztani, kiből lesz birka, stb .., előre szólsz, hogy neked hol biztonságos, és hogy hova húzza a tank a mobokat, hogy te jól gyógyíthasd. És a tank oda fogja húzni, mert a tank szereti ha gyógyítják. ;)


Cuccok


Erre sajnos nem tudok okos dolgokat mondani, mert ez abszolút szint és kaszt függő. Jó tanácsok:
A gatyára remekül rá lehet varratni egy Taylorrel a Silver vagy Gold spellthread-et. A gold nagyon drága, csak akkor érdemes, ha van egy Epic gatyád.
A repus dolgokat fentebb már írtam.
Normál játékmenetnél, vagy ahol kevésbé jó a tank, érdemes a kasztodnak megfelelő páncélt hordani. Ahol jobb a csapat, vagy nagyon nagy heal kell, vagy raidben vagy, vagy kevésbé vagy veszélyben, ott megengedhető, hogy kissebb rangú páncélt viselj a nagyobb gyógyítás érdekében (pl. Pala ronagászik pizsamában). Viszont én speciel fontosnak tartom, hogy a pala igen is plate-et hordjon, mert ez az egyik legnagyobb előnye a többi kaszttal szemben, így nem veszti el a képességét, hogy ha szar van, akkor be tudjon rohanni a küzdelembe és kibírjon 3 olyan csapást, amiből 1 is elég lenne egy pap halálához. És ezt a páncélja miatt.

Sajnos sok dologról nem tudok írni, mint pl. a kaszt specifikus dolgokról. Pedig csodás dolognak tartom a heal over time varázslatokat, vagy a holy priest azon képességét, hogy még a halálban is gyógyít. Viszont remélem, hogy egy általános képet tudtam adni a gyógyításról, még ha ezt eléggé kaotikusan is adtam elő.

Jó gyógyítást,
Gallgher

2007-08-17

Instancing - Instázás

Van pár, sokaknak nyílvánvaló dolog, ami jelentősen megkönnyítheti egy instázó party dolgát. Hosszú bevezető helyett inkább ezeket írom le ide. 5 fős instákról fogok írni.

Csapat összetétel:
Egy tank, egy gyógyító (healer) és három sebzést produkáló egyén (DPS), amiből szükség szerint egy off-tank (erről később).

Tank

Kaszt:
A tank ideálisan egy harcos, mert azokat "gyárilag" tanknak tervezték. Egy harcos sokkal könnyebben tankol, mint egy másik kasztú, de természetesen a harcosoknak is "tankként" kell játszaniuk. Erről később. Minenesetre a tank harcos, akkor "Protection" talentelésű legyen.

Tank lehet még "Prot" Paladin és "Feral" druid is, de nekik sokkal jobban oda kell figyelni, hiszen ők hibrid osztályok, egészen máshogy oldják meg a tankolás feladatait.

Egyes esetekben lehetnek még különleges tankok. Játszottam már olyan partiban, ahol Moonkin tank volt (varázslós druida), de olyan is volt, ahol egy vadász macija játszotta a főszerepet, de ez utóbbit senkinek nem ajánlom.

Most a klasszikus eseteket nézzük, tehát harcos, pala vagy druid.

Felszerelés:
Cuccok tekintetében:
Ez egy külön fejezet amúgy, de a lényeg, hogy ha kinyitod a karakter lapodat és ott az egyik kisablakot átteszed "Defence"-re, akkor ott látod a védelmi értékeidet. Ez a legfonosabb!! Dodge, parry, stb .. ezeket maximáld. Pajzsal mért 400 defence érték gyenge, 450 már jó, 500-al már akár raidelni is mehetsz. Egy jó raid tank 530-550 közötti értékkel rendelkezik. Amúgy meg stamina, stamina, stamina ..

Fegyver tekintetében:
Egy kezes fegyver + pajzs (druidáknál nem .. hehe). Tehát 2 kezes fegyverrel, vagy 2 egykezessel nem lehet tankolni, bárki bármit is mond. Mármint rendesen nem. Akkor már küldj az első sorba egy mágust, elviekben ő is tankolhat, csak éppen nincs sok értelme. Akkor mi is az értelme?

A tank feladata:
Magán tartani az összes ellenséget (mobot). Az összeset, amely mást megtámadhat. Semmi más nem feladata. Nem feladata, hogy sebezzen, nem feladata, hogy gyógyítson (figyelem palák, ez tényleg így van). Semmi mással nem törődhet. Sebzésnek ott vannak a mágusok, meg vadászok meg rugók. És őket kell hagyni sebezni, mert ők jóval hatékonyabban sebeznek. Már ha nem rohan rájuk 3-4 mob.

Tehát kicsit részletesen: A tanknak arra kell használnia a képességeit, tehát a rage-et és a manát, hogy minél nagyobb aggrót generáljon, hogy magán tartsa a mobokat. Hogy ezek a képességek mik, azt az adott kasztú karaktert irányító játékosnak ismernie kell, vagy ha nem ismeri, utána kell olvasnia. Hogyha egy tank ezt megérti és elfogadja, akkor rendkívül hatékonnyá válik a parti. Rendkívül!

Hogyan játszik egy tank ideálisan:
A tank húz. Mindíg. Tehát nem a mágus lő meg valakit, vagy a vadász, mert akkor ők kapják az aggrót, és a tanknak nagyon nehéz dolga lesz "leszedni" a mobot a távolsági játékosról. A harcos húzhat puskával, pala húzhat avengers shield-el, druid meg valami varázslattal.

Ezen a ponton van egy nagy előnye a nem harcos tankoknak, a mana. Míg a rage-nek idő kell, hogy generálódjon és abból tudjon a harcos "operálni", a mana használóknak azonnal van "aggrógenerátor" varázslatai. Pl. tipikus pala húzás kilőni egy avenger's shieldet, majd amikor már egész közel vannak a mobok, akkor consecration, retrib aura bekapcsol, stb .. Ezzel k.b. azonnal nagyon nagy aggrót lehet generálni. A harcosnál viszont várni kell. És ez egy nagyon nagy különbség.

Várni kell húzás után!!

Az egyik legnagyobb probléma amivel szembesültem, hogy nem várnak az aggróra az emberek. Példa:
1. Tank húz, jön 3-4 mob.
2. Amint elkezdtek szaladni, a mágusok, vadászoknak már el is dörrennek a lövéseik.
3. A harcos mellett szó nélkül elhúznak a mobok, rá a mágusra, stb ..
4. Mágus szaladgál, utána mobok, utána harcos
5. tamdadamdadam
6. Wipe
7. Anyázás, hogy miért nem tudta megfogni a harcos a mobokat, mért nem kapott senki elég gyógyítást, stb ..

Magyarázat:
Az aggró lényege, hogy az egyes mobok az általuk épp aktuálisan legveszélyesebbnek goldolt karakterre emberre támadnak. Szerintetek mi a veszélyesebb? Egy jó esetben 70-et sebző puskagolyó, vagy egy 3-4000-et crittelő tűzlavina? Igen. Ezért kell várni.

"Hogyan tudjuk, mikor kell lőni akkor?"

Jó kérdés. Elsősorban tapasztalat, de 2 dolog sokat segít:
1. Threat meter. Ez egy addon, ami grafikusan meg számszerűen is kijelzi, hogy melyik emberen mekkora a threat, azaz aggró. A legjobb az Omen, de a KTMThreat-et is sokan használják. Úgy kell támadni, hogy aki nem tank, annak az aggrója a tank aggrója alatt legyen. Mindíg. Ha túl magasra emelkedik, akkor egyszerűen nem szabad tovább támadni, és addig kell várni, amígy le nem csökken annyira, hogy a következő lövés után sem nő a tank tölé.

"De akkor megölik!!"

Nem ölik meg, mert van (legalább) egy healer is a csapatban, akinek az elsődleges feladata a tank életben tartása. Persze a gyógyítás is aggrót generál, de ez már egy másik történet. Sokkal hatákonyabban lehet játszani, ha a gyógyítónak csak 1 embert kell gyógyítania, mintha a szétesett parti minden tagját egyszerre kellene gyógyítani. Pláne boss fightoknál (insták főgonoszai), ahol a ruhás kollégákat sokszor 1 ütéssel megölik.

2. 5-10 másodperc. K.b. ennyit érdemes várni. Ha ennyi idő alatt a tank nem szerzett elég aggrót, akkor nem is fog, rossz tank, kidobni. De ha nincs Threat mérőd, akkor igazából nem lehetsz biztos abban, hog ő a hibás, tehát jobb, ha visszaugrassz az első ponthoz.

Aggró törlés, fear, egyéb nyalánkságok, amikor nem a tank a hibás:
Vannak bossok, akiknél néha "törlődik az aggro tábla", tehát egy előre meghatározott időpontban elfelejtik, hogy ki a legveszélyesebb. Ilyenkor, mivel ezt előre tudjuk, senki nem támad, csak a tank, és így előről kezdődik az egész.

Fear-nél meg próbálni kell minél kevesebbet támadni, hogy a fear-ből kijövő tank, azonnal vissza tudjon mászni a mobra.

Mi van akkor ha megtámad egy mob? A tank felé kell futni, hogy le tudja venni a nyakadról és semmi esetre sem szabad magadra haragítanod, tehát támadnod, csak akkor, hogy ha ezzel időt nyersz (pl. fagyasztod, vagy sheepeled), stb ..


CC, azaz Crowd Control, azaz a mobok irányítása

A partitól és főleg a tanktól függ, hogy hány mobot képes egy időben kezelni. Legrosszabb esetben egyet. A többivel meg valamit kezdeni kell, ilyenkor jön be a CC. CC technikák:
Hunter: ice trap
Mage: Sheep
Warlock: Fear, Seduce, stb .. (ők a nagy CC királyok)
Priest: Mind control
Rouge: sap, stunlock
.. meg még sokan mások.

Hogy húzás előtt, vagy után történik CC az az adott szituációtól függ. Mondjuk a rugó még a húzás előtt sappeljen, stunlockoljon, de a többit jobb úgy időzíteni, hogy akkor CC-ződjenek, ha odaértek, ahol a tank vegveti a lábát. Ez olyan esetekben jó, ahol mondjuk sok mob van, de csak mondjuk párat húzunk el belőlük (tipikus Shattered Halls szituáció). Másik szituáció amikor a késői sheepelést választjuk, ha a huzandó (sheepelendő) mobok egy másik teremben vannak és a húzáshoz (sheepeléshez) be kell menni a szobába. Ilyenkor az a biztosabb, ha csak a tank megy be, belelő abba, akit húzni kell és rohan vissza az előre megbeszélt pontig. Tehát rohan vissza. Nem hátrál, nem áll meg a kapuban. A mágus, bár nem látja, hogy mikor volt a húzás, az Omen vagy a KTM, vagy bármilyen más addon jelzi, hogy a tankon van az aggró, tehát elkezdődött a harc és felkészül. Amint meglátja a tankot, hogy jön be az ajtón, már varázsolja is a sheepet, ami tudommal egy 1.5 másodperces cast. K.b. ennyi idő kell még a tanknak, hogy elfoglalja az előre megbeszélt pozícióját. Így válik biztonságossá a pull.

Az nem jó, ha kimegy a mágus is és ott sheepel, majd visszaszalad (remélhetőleg nem ütik meg, vagy lassítják), megkeresi a megfelelő pozíciót, megfordul (remélhetőleg előre szaladt), céloz és lő. Ez lassú és veszélyes, ezért ajánlom, amit fentebb írtam.

Fear!

Ezt azért emelem ki, mert erre borzasztóan vigyázni kell és csak akkor szabad alkalmazni, ha zárt térben folyik a küzdelem, vagy egész biztos a wipe, mert inkább árt mint használ. Ott meg lehet kockáztatni, ahol mondjuk túl sok ellenfél van és kevés CC-ző. Például Karazhan-ben, Moroes-nál jó taktika, ha a Palák is turn undead-et használnak a mobok fearelésére, mert majdnem teljesen zárt a hely. Természetesen wipe-oltam már amiatt, hogy az egyik kiszökött, de ez olyan ritkán van, hogy meg lehet kockáztatni.

CC-vel kapcsolatosan érdemes megemlíteni, hogy aki sokat instázik és CC-zik, annak érdemes valamilyen szintű addon-automatizált rendszert telepíteni, ami beszól a partinak a CC állapotáról. Pl. Warlockoktól hallani sokszor, hogy "Releasing demon", hogy mindenki tudja, hogy most engedi el a démont, és ne érje váratlanul a partit.

Off-tank (OT)

Ez egy olyan karakter, aki segíti a tank munkáját.
Feladata: ha valaki leszakad a MT-ről (Main tank, fő tank), akkor azt összeszedi és visszaviszi.
Példa: MT-n van 3 mob. Az egyiket meglövi a mágus, mire a meglőtt mob ott hagyja a MT-t és megy a mágusra. Ez nagyon nem jó, mert ilyenkor vagy nagy szarban lesz a mágus ott egyedül, ami a partinak nem jó, vagy fogja magát a MT, és a maradék két mobot a hátán cipelve a leszakadt mob után szalad, aki éppen a mágus után szalad, aki éppen a kijárat felé, vagy körbe-körbe szalad, ami megint csak nem szerencsés.
Megoldás: Az OT alapvetően DPS-t csinál, üti a MT célpontját. Meglátja, hogy bejön egy lövés és elszalad a mob. Erre utánarohan, és megpróbálja magára venni. Remélhetőleg a mágus ilyenkor nem lövi tovább, így csökken a mobnál az aggrója. Amint magára vette a mobot az OT, visszahúzza a MT-re, aki vissza veszi. Ideális esetben persze. Ha nem durva a helyzet, akkor ő ott maradhat, tankolni azt az egy mobot, de ez megint nem annyira jó, mert akkor megint 2 emberre kell fókuszálni a gyógyítónak, nem is beszélve a DPS-ekről, akik alapértelmezetten az MT célpontját lövik. Egyedül egy elit ellen meg annyira nem hatékony küzdeni.
Többi feladatok: Abban a szerencsés esetben, ha az off-tank hibrid, akkor el tud látni egy csomó feladatot, mert nem gáz, ha kiesik a harcból pár pillanatra. Pl. ha nagy a küzdelem, akkor nem biztos, hogy a healernek ideje lesz leszedni mindenkiről a fear-t, mérget, stb .. tehát egy jó pala ezt látja és elkezd besegíteni. Druidák használhatják a regrowth-t a MT-ra, vagy Innervate-et a healerre, ha szükségét látják. A druidáknak az is nagy előnyük, hogy azonnal váltani tudnak tank-dps-ember alakba így más-más feladatokat nagyon gyorsan el tudnak látni.


DPS, azaz a gyilokbrigád

Közelharc: rugók, harcosok
Távolsági harc: mágusok, vadászok, warlockok
+ a hibridek (sámánok, druidák, stb ..)

Egy a lényeg: Ezek a karakterek minél kevesebb ütést kapjanak (Damage), hogy minél nagyobb sebzést adhassanak le (DPS).
Magyarázat: Mindenkinek az a jó, ha nem hal meg a parti. Tehát a gyógyítónak az a jó, ha csak a tankot kell gyógyítani (esetleg az off-tankot).
Mire kell vigyázni akkor: Ismét csak az Omen-t, KTM-et tudom felhozni. Ezek egyike legyen installálva. Nézni kell az aggrót. Ha túl magas, vagy kezdi megközelíteni a MT-ét, akkor le kell állni a támadással, vagy valami kissebb erejű támadást kell alkalmazni, esetleg valami alternatív technikát, ami nem generál aggrót. Tehát pl. vadászok nem úgy DPS-elnek, hogy állat agresszív, auto-shoot on, hanem nagyon kell vigyázni az Aggróra. Az állatot meg vissza kell vonni, ha nagyon lesebződik. A gyógyítók mindíg a karaktereket gyógyítják először, és csak utána az állatokat.

Inkább tartson tovább a harc, minthogy túl gyorsan véget érjen.


Gyógyítók, healerek

Ők a holy papok és palák, resto sámánok és druidák. Erről a témáról jelenleg nem írok, mert én elsősorban Holy Palával játszom és ezt az irományt azoknak szánom, akik velem jönnek majd instákba, ők pedig nem gyógyítók. :p

Legalább is most nem, mivel a gyógyításról k.b. kétszer annyi közölnivalóm lenne, mint ez a doksi eddig, így befejezem jól. Remélem segít pár problémára felhívom a figyelmedet és még ha nem is értessz velem egyet, talán szerzel pár használható ötletet.

Üdv,
Gallagher

Változás

Mint ahogyan azt tudjátok, én k.b. 1 hónapja átigazoltam a Heretic guildbe, de ettől függetlenül nagyon szívesen segítek bárkinek, aki Erruption tag.

A guild vezetését Harag-nak adtam át, aki, mint hallottam a többi guild tagtól, remek munkát végez. ;)

Már rég meg kellett volna tennem, de ma tényeg megteszem, mától odaadom ezt a weboldalt Haragnak, mint ahogyan a fórumot (google-csoportot) is odaadtam neki és Alunak.

Még egy szép irományt postolok azért. ;)

További jó játékot,
Gallagher

2007-07-11

Guild fórum indult

Nem akarom a guild fórumot nagyon túlbonyolítani, így létrehoztam egy Google csoportot Erruption néven, ahova offline lehet üzeneteket küldeni, meg értekezni különféle témákról. Pl. most sokáig nem lesz játék (15:00-ig), így valahol mégis csak kell kommunikálni. Jó lesz arra ez a dolog, hogy instákat, raideket szervezzünk, meg ilyenek.

Pár szó erről:
A fórum weboldala a http://groups.google.hu/group/erruption, e-mail címe a erruption@googlegroups.com.

A fórumra regisztrálni kell. Bár a google a hírdetésekből él, az én gmail accountomba több éve nem érkezik spam, tehát meg lehet adni rendes e-mail címet a regisztrációkor, de lehet csak erre gmail.com-os accountot létrehozni. Ez utóbbi azért is jó, mert a Google-nak rengeteg nagyon jó szolgáltatása van ezen kívül.

A fórum elég egyszerűen működik. Ha regisztráltál, akkor e-mailt tudsz küldeni, ami bekerül a hozzászólások közé, vagy felmész a weboldalra, olvasgatsz, és ott is tudsz válaszolni. Mivel utálom a levélszemetet ezért úgy állítottam be, hogy alapból ne küldjön levelet senkinek, de beállíthatod, hogy minden hozzászólásról kapjál -e levelet, vagy naponta egy levélben összesítse.

Ha bármi kérdés van, megtaláltok. :)

Üdv,
Gallagher

Történések

Sok minden történt az utóbbi időben, ezt próbálom most gyorsan összeszedni.

Jelenleg már 4, 70-es szintű játékos van a guildben, ezúton is gratulálok Aludriennek, Kedvesnek és Hiénának, hogy elérték ezt a szintet és sok sikert a további játékhoz. Ezúton is drukkolunk Misinek, Zolinak és Haragnak, akik elérték a 65-dik szintet és így "Mesterré" váltak. Reméljük nemsokára ők is 70-esek lesznek.

Ugyancsak drukkolunk a többi, Outland érett játékosnak, akikből remélhetőleg egy hónapon belül összejöhet egy 10-es raid!!! Kérem ezeket a játékosokat (<70), hogy kérjék a 70-esek segítségét, a 70-esek pedig segítsenek nekik, hogy minél gyorsabban raid képes lehessen a guild. A 70-esek próbálják megcsinálni az "Attunement" questeket, megszerezni a kulcsokat, stb ..

Úgy érzem, a guild verseny sikeresen zajlott, ezúton is gratulálok Darkway-nek, aki korábbi WoW-os tapasztalatát felhasználva lealázta a mezőny nagy részét, és elvitte a 15 aranyas főnyereményt. A jövőben várhatók majd eféle vetélkedők. Akinek bármilyen ötlete van, kérem szóljon.


És akkor álljon itt egy vicces és mégis megható videó egy WoW-beli házasságkötésről:
http://stage6.divx.com/user/Fabraz/video/1393437/WoW-Hochzeit:-Fabraz-und-Nefertari

Ugyanettől a guildtől ez Karazahn videó, hogy kedvet kapjatok hozzá:
http://stage6.divx.com/user/Fabraz/video/1359941/BROE/-Gadem-Karazahn-Part-1


További jó játékot,
Gallagher

2007-06-25

Guildbajnokság

Ezennel meghívom az összes guild tagot egy jópofa mérkőzésre!

2007. 06. 26-án, kedd este 9-kor várom az összes bátor, mindenre kész jelentkezőt a Northsire-i apátságba (humán kezdőhely) egy kis vetélkedőre. A verseny mibenléte titkos, a feladatot majd a helyszínen kapjátok meg!

Aki játszani kíván, az a fent említett időpontban jelenjen meg egy tetszőleges, első szintű karakterrel az apátság mögötti hídnál, és szóljon nekem, beveszem a raid csoportba. Semmiféle felszerelésre nem lesz szükség.

Hasznos tárgynyereményeket a vezetőség biztosít. :p

Sok sikert,

Gallagher

2007-06-15

Novella részlet

Mérhetetlen exhibicionizmusomat elég nehéz véka alá rejteni, így álljon itt egy részlet a készülő novellámból. Ha kész lesz, úgy is közzé teszem. :p

"Zel arca kővé meredt, jól illett az erődítmény évszázados falaihoz. Rezzenéstelen volt. Felemelte bal kezét. Mutató és középső ujjának begyét a két csontvázra emelte és azok sikongatva menekültek az éjszínű csukjába öltözött idegen elől. Visszajönnek majd, gondolta a lovag, de ennek most nincs jelentősége. Azonnal látnia kell Foresht, mert a dolgok nem úgy történtek, ahogy azt megbeszélték.

Mire elérte az erőd kapuját az örjöngő őrök tajtékozva vágtattak vissza felé, szencségtelen szitkokat szórva a behatolóra. Harci lázuk örömmámorrá szelidült, amikor látták, ahogy a nagy, korhadt fából készült kapu előtt stázsáló testvéreik is megindulnak, hogy ízekre szedjék megcsúfolójukat.

Zel nem kívánt megküzdeni ezekkel a szerencsétlenekkel. Nem volt dolga velük. Foresh-sel volt dolga, aki galádul megszegte szavát. Ahelyett, hogy elhagyta volna Maresh erdejét összecimborált egy nekromantával és további falvakat foglalt el. Lakosaikat lemészárolva, élőhalott seregeket állított. Zel, mint fény felszentelt diplomatája eltökélte, hogy nem tűri tovább az Ork ármánykodásait.

Sietve menetelt a kapu felé, ahonnét két, ütöt-kopott páncélba öltözött hulla rohant feléje. Izzó szemük ragyogott a sisakrostély mögött, alabárdjukat magasra emelve rohamozták a lovagot.

- Ki a fény ellen vét megkapja büntetését! - ordított és lába alatt lila derengés jelent meg.
- A fény nevében ez a föld megtisztíttatik! - kiáltattott és körülötte vörösen izzani kezdett a tarló.
- Aki rám kezet emel, megtoroltatik! - hörögte mérgesen, mire Oltalmazó, a pajzsa izzani kezdett.

Megállt, és kihasználta a maradék pár pillanatot és szent dühét a támadóira szórta, mire azok csontvázai megrepedtek, mozgásuk esetlenné vált. A szemükben a pokoli tűz viszont ugyanúgy izzott, mikor rávetették magukat a lovagra.

Az első alabárdos fegyvere a pajzsán landolt, égető fájdalmat juttatva tulajdonosában, aki visszahőkölt meglepetésében. Egy időben ezzel zuhant Zel jobb vállára a másik alabárd, amely csikorogva csúszott le a sokat látott páncélról. A penge vágása után egy vékony kékes vonal maradt csupán. Kizárólag ennyi árulkodott arról, hogy a páncélban rejlő mágikus energiák elnyelték az ütés nagy részét.

A lovag kardot rántott. A lilán izzó penge első útja precízen keresztezte a támadó könyökhajlatát. Zel nem várta meg, míg a mágikus energiák újra összeforrasztják a szuvas csontokat, a repülő lévő alkarcsontokat a levegőben zúzta szét a kard markolatával, mialatt elmormolt egy rövid fohászt.

Imája meghallgattatott. Mikor a háta mögül rohamozó ellenfelét megelőzve előreszúrt, a páncél lemezei között a csontváz gerincét találta el, ami ezáltal egyensúlyát vesztve, hangos reccsenéssel omlott a szent tűztől lángoló földre. A negyedik támadó ekkor lecsapott. Zel egy szempillantásnyi idő alatt elrántotta arcát a hatalmas alabárd útjából, ami így a csukját hámozta le az elöl nyitott sisakjáról, majd továbbzúgott a füle mellett. A vállvért és a sisak közötti rés épp elég volt, hogy a bárd félelmetes reccsenéssel beleálljon a lovag vállába.

Zel felordított fájdalmában, pajzsot tartó keze véres húscafatként lógott a válláról. A támadója kéjes hörgéssel megforgatta a bárd nyelét, hogy kimélyítse a borzasztó sérülést. A lovag az égiek pörölyét idézte a támadójára, amely elejtette fegyverének nyelét és állva maradva Zel feje mellett bambult a végtelenbe. A fájdalomtól részegülve összpontosította az őt megszállt fény energiáit és az ájult katonára ürítette a pillanat törtrésze alatt.

Kardját beakasztotta az alabárd pengéje alá és egy fájdalmas kiáltással kirántotta a vállából. Hatalmas csattanással érkezett egy ütés hátulról, aminek a nagyját felfogta a hátvért, de a zúzódásból származó izomfájdalom megmaradt. A lovag visszafordult, mire a sisakjára hatalmas ütést mért a másik szörny. Megpróbált erőért fohászkodni, de az ima szavait egy újabb, hátulról érkező csapás ütötte ki a fejéből. Zel hátrahőkölt, hogy egyszerre lássa mind a négy támadóját. Baljáról újabb ütés érkezett, amit ráengedett a bénán csüngő karjára, majd irtózatos csapást mért a bárdot fogó kezekre, amelyek könyökből szakadtak le. Az ezt követő sátáni sivítás nem töltötte el félelemmel, inkább kitisztította az ütésektől csengő fejét. A megcsonkított csontvázat mellberúgta, mire az elterült a földön, majd oldalra lépve egy másik, félkezű támadójának térdizületeit törte össze, amely így neki esett a harmadik támadónak, mely éppen szúrásra emelte fegyverét. Zel ezt könnyedén hárította, majd egy riposzt keretében beszúrta kardját a sisak rostélyán.

Hatalmas fájdalom hasított a bal lábába. Egy alattomos vágás felszakította a térdhajlatában feszülő szallagok nagyját. Zul hátraesett, kardja kizuhant kezéből. Védelmül magához hívta a fényt, mely átölelte. A homályos burkon át látta a támadókat, akik a súlyos sérülésük ellenére ismételten az életére törtek, de érezni nem érzett semmit. Csukott szemmel, összeszorított foggal a fényhez fohászkodott.

- Gyógyítsd be sebeim, hogy harcomat folytatni tudjam! Engedd, hogy erőt adjak a gyengének, bátorságot oltsak a reménytvesztettek szívébe! Hadd legyek oltalmazója a rendnek és életnek, a Te dicsőségedre!

Az fohász végén érezte, hogy imája meghallgattatott. Bal karjában újra lüktetett a vér, lába újra mozgott. Megkereste a kardját, lassan felemelkedett, mire a védelmét szolgáló energiamező szertefoszlott. Erre számított, így a jobbjáról érkező csapást könnyedén hárította, majd a karddal visszatámadt. De olyan erővel, hogy az ellenfele medencéje darabokra szakadt. A másik irányból érkező csapást mellett ellépve, a jobb karjával az oldalához szorította a fegyvert, majd egy heves mozdulattal kitépte támadója kezéből, és lefejelte a félkarút. A pajzsa mögé bújva elképzelte a sok borzalmat, amit ezek a hitvány szörnyek műveltek az erdő lakóival és megtorlásért imádkozott. A válasz nem maradt soká. Az ellenfelek maradványai porszemekké robbantak szanaszét a még mindíg izzó tarlón."

Rang változások

Kicsit megváltozik a guild felépítése. Szeretném biztosítani a guild jövőjét, így magam mellé emelek segítőket, akik akkor is teljes mértékben "menedzselni" tudják a guildet, ha mondjuk sokáig távol vagyok. Ezen kívül szeretném szintekhez kötni a rangokat. A rangokhoz különféle jogok tartoznak, amiket remélem felelősséggel és büszkén viseltek majd.

A rangok megnevezései után a guildben aktív jogokat láthatjátok. A magasabb rang minden tud, amit az alatta lévők tudnak. A rangok a következők:

1-20 Újjonc: Guildchat Listen, Guildchat Speak
21-40 Játékos: Edit Own Public Note
41-54 Veterán: Invite Member
55-64 Tiszt: Officerchat Listen, Officerchat Speak, View Officer Note
65-70 Mester: Promote, Demote, Remove Player, Set Motd, Edit Public Note, Edit Officer Note

Ettől eltérni két esetben lehet:
  1. Az altok megkaphatják a főkarakter alatti szintet eggyel. (Pl. Ha eljutottál a tiszti rangig, akkor feltételezzük, hogy van annyi tapasztalatod a játékban, hogy a mellék karaktered lehessen veterán).
  2. Ha valami nagyon különleges és fontos dolgot teszel a guild érdekében, akkor soron kívül a következő rangot kapod meg (Pl. ha 42-dik szinten invitálsz a guildbe 5 használható embert, akkor símán megkapod a "Tiszti" minősítésedet).
  3. Ha új játékos (nem új karakter) érkezik a guildbe, akkor 1 hétig a rangja alatt 3 ranggal sorolódik be, majd utána nyerheti el az őt megillető rangot.
  4. Mester rangra csak a mesterek teljes egyetértése esetén lehet emelni valakit.

Kikerülnek a guildből azok a karakterek, amelyek játékosai (tehát nem maguk a karakterek) nem léptek be a játékba 6 hétig.

Kikerülnek a guildből azok a játékosok (tehát összes karakterrel együtt), akiket a mesterek jónak látnak. Puktum. :p

Tabbard: Minden "Játékos" szintet elért karakter ingyen tabbardot kap, ha nincs neki.

Remélem pozitívan fogadjátok majd a változtatásokat.

Üdv,
Gallagher

2007-06-11

Első 70-es a guildben!


Első 70-es a guildben!



Aludrien és Gallagher fogadott abban, hogy ki éri el először a 70-es szintet. Az önbizalom teljes hiánya mutatkozott, amikor mindketten a másikat jelölték meg első befutónak. A tét 100 arany volt, amit a megállapodás értelmében az fizet a másiknak, aki először eléri a 70-es szintet.

Gallagher nyert, a pénz kifizetésre került. Úgy tűnik nem sokkal marad el Aludrienn, majd a kemény mag következik, ahol már szinte mindenki átlépte a 60-as határt.

Jó játékot,
Gallagher

2007-05-18

Annotált térképek

Remélem nemsokára minél többen fogtok kalandozni az Outlands varázslatos világán, ezért pár internetről szedett térképet szeretnék megosztani veletek. A legfontosabb az, hogy ezek annotált térképek (éjjen a szép magyar anyanyelvünk!), tehát oda van írva, hogy mi hol van! ;)









2007-05-16

Profession powerlevelling

Profession powerlevelling-nek hívják azt a tevékenységet, amikor a játékos arra törekszik, hogy minnél rövidebb idő alalatt és/vagy kevesebb pénzből az egyik trade skilljét, profession-jét, foglalkozását, stb ..

A rendszer nagyon egyszerű. Az általunk ismert feladatok (receptek, tervek, stb ..) négy fajta nehézégi fokozatba sorolhatók, melyek elvégzésekor (elkészítésekor, bányászásával, stb ..) a szintnek megfelelően növekszik a trade skill pontok száma:
- Narancs szín: mindíg,
- Sárga szín: gyakran,
- Zöld szín: ritkán,
- Szürke: soha
nem kapsz pontot.

Tehát elsődlegesen a narancs színűekkel kell foglalatoskodni, hogy biztosan nőjjön a pontunk.

Minden feladatnak van négy pontértéke, amely szorosan kapcsolódik ezekhez a színekhez, tehát megvan, hogy egy feladat mekkora skillnél készíthető el, tehát a semmiből lesz narancs, aztán hány skillponttól sárga és így egészen a szürkéig.

Mivel tudjuk, hogy melyik feladathoz milyen anyagok szükségesek, ezért össze is hasonlíthatjuk őket, hogy az adott szinten miből kell sokat csinálni, hogy mégse kerüljön túl sokba.

Itt jönnek be a guide-ok, amik pont ezt mutatják be, tehát van egy szint intervallum, mondjuk 1-30 és oda van írva, hogy itt ezt meg ezt csinálj 30-dik szintig, aztán 60-ig azt, aztán 120-ig amazt, meg ilyesmi.

Nagggyon hasznos ezek átolvasása. Ami még nagyon fontos, hogy ha olyan a foglalkozásod, amihez nincs gyűlytögető foglalkozás, esetleg te nem csinálod (pl. blacksmithing, de nincs mining-od, vagy ilyen még az enchanting, amihez gyárilag nem jár), akkor sokat fogsz az AH-ból vásárolni, ami nagyon piacfüggő, és így lehet, hogy a guide-ban leírtaktól el kell térni. Ilyen példa mondjuk az, hogy ő azt javasolja, hogy 100 valami feldolgozásával ugorhatsz 10 szintet. De hasonlóan ugorhatsz 10-et, ha egy másik dolgot csinálsz meg, viszont ahoz drágább az anyag. Ilyenkor kell vigyázni és megnézni, hogy melyikhez tudsz olcsóbban hozzájutni.

Ez most így elég zagyva, de ha belegondolsz, elkezdessz számolgatni, akkor rájössz, hogy érdemes átgondolni, hogy mit fogsz és mit nem fogsz csinálni.

Jó fabrikálást!

Gallagher

2007-05-14

Armory oldalunk

Bár sokan tudják, azért szólok, hogy elérhetőek vagyunk az Armory-n keresztül is a következő címen:

http://armory.wow-europe.com/guild-info.xml?r=Nagrand&n=Erruption&p=1

Lehet fejlődni! :)

Gallagher

2007-05-09

Új tagok toborzása

Úgy érzem itt az idő, hogy felkérjem a tiszteket, hogy toborozzanak még tagokat!

Jó lenne, ha feljönne még egy-két 5-ös parti, hogy aztán raidezhessünk, stb .. Most elég sok alt van a rendszerben, tehát a karakter/játékos arányon szeretnék változtatni, és ezt nem az altok korlátozásával szeretném elérni. ;)

Aki elérte a tiszti rangot, az invitálhat játékosokat. Szeretném, ha a tisztek a recruit csatornára (/4) bepasztáznának valamilyen üzenetet, lehetőleg magyarul, hogy jöjjenek még emberek.

Akik már bent vannak, azoknak nagyon köszönöm a jelenlétet és a játékot és további jókat kívánok,

Gallagher

2007-05-04

Enchanting

Egyre többen keresnek meg azzal, hogy szeretnének "világítós fegyvert". Ennek a tisztázására egy rövid összefoglaló az Enchanting trade skillről. Mi is ez valójában, mit lehet csinálni, kinek ajánlott és mennyibe kerül.

Mi is ez valójában

Az enchanting elvarázslást, elbűvölést jelent nagyjából. Az a folyamat, amivel egy tárgyat mágikus úton, különleges anyagok hozzáadásával jobbá teszünk, vagy speciális képességekkel ruházzuk fel. Az enchantinghez szorosan társuló folyamat a disenchant (DE), ami a játékban ritkábban előforduló tárgyakból való különleges anyagok kivonását jelenti. Ez nagyjából úgy néz ki, hogy DE-jük a tárgyat, mire a tárgy megsemmisül és egy vagy több különleges anyagot hagy maga után. Mint ahogyan elmondtam, ritka dolgokat kell feláldozni ezekért az anyagokért, ebből adódóan az anyagok is drágák, így maga az enchanting sem egy olcsó mulatság.

Kinek ajánlható 1. Enchanter

Annak való ez a foglalatosság, aki sokat jár instákba, van pénze receptekre és hozzávalókra, tehát főleg magasabb szinteken éri meg ezzel fogalalkozni. 40-dik szint alatt nagyon nem ajánlom, inkább 50-60-dik szintél éri meg.

Kinek ajánlható 2. Kliens

Annak éri meg enchanteltetni a cuccait, aki minimum közép szintet elér a játékban. Azért nem éri meg a kezdők cuccait megvarázsolni, mert az első 10-20 szint alatt nagyon gyorsan lép szintet az ember, nagyon gyorsan váltogatja a felszerelését, amik amúgy sem érnek sokat az enchant árához képest. Például van egy remek varázsbot 1-2 aranyért, amit már tud használni a 15-dik szintű varázsló. Ezt a botot k.b. még max. 3 szintig fogja viselni, és ezért rátenni egy egyhe tudásgyarapító varázst, mondjuk 5-6 aranyért egyszerűen nem éri meg. Pláne, ha ez egy "első" karakter, és nincs egy "nagy testvér", aki pénzeli magasabb szintekről. Tehát olyan dolgokat enchantelj, enchanteltess, ami minimum 25-dik szintű és előre láthatólag legalább 5-6 szintig még használni tudsz. Olyan enchantet tegyél rá, ami:
- Kasztodnak megfelelő (harcosok strenght, stamina; papok intelligence; zsiványok: agility; stb ..),
- Sokat használt (pl. egy mágus ritkán fogja használni ütlegelésre a botját, így felesleges + damage enchantet tenni rá),
- Az értéke nem éri el a fegyver 40%-át.

Ezek csak jó tanácsok, nektek. Láttam én már első szintű Paladint, aki k.b. 2500 aranyba kerülő enchantelt cuccal verte agyon a 12-dik szintű játékosokat!! :)

Mit lehet enchantelni

Ruhát, fegyvert, pajzsot. A következő osztályok léteznek:
- 2H Weapon: ez bármilyen fegyverre rámegy, aminek a használatához 2 kéz kell
- Weapon: ez bármilyen fegyver, beleértve a 2 kezeseket is
- Shield: pajzs
- Gloves
- Boots
- Bracer
- Chest
- Cloak
Ami itt nem szerepel, (pl. gatya) azt nem lehet extrásítani.

Fegyver enchantek

Örökzöld sláger! A fegyver enchangek különlegessége, hogy világítanak. Minél nagyobb az enchant (és elért hatás) értéke, annál jobban és szebben fénylik. A minor szintűeket max. sötétben veszed észre, az Icy meg olyan durva, hogy nem is látod, hogy mi van a fény mögött, kard vagy buzogány. A világítás intenzitását még az is nagyban befolyásolja, hogy mekkora a fegyver mérete. Nekem volt Blade of Titans, ami egy elég nagy felületű kard, és annál pl. tök elveszett ugyan az az enchant, ami szinte bántotta a szemet egy késen.

Gyakorlatilag két szín van, a piros és a fehér. Gyengébb fehérek esetén néha lilás árnyalatot is vesz. Pirossal izzanak az egy bizonyos ellenség ellen elvarázsolt fegyverek (beast, element, demon, stb ...) és a tüzes (fiery), fehérrel az általános sebzést növelő enchantek (impact, striking), az icy és a legdurvább, a crusader.

Mennyibe kerül

Nálam anyagköltségbe. Sőt, még néha abba sem, ha épp van nálam valamilyen alacsonyabb rangú alapanyag (pl. por). A shardok nagyon drágák tudnak lenni, néha meghökkentően is. Ezeknek az árát az AH-ban megnézhetitek. Nagyjából azt tudom elmondani, hogy ha három szintű fegyver enchant ártáblázatot akarnék csinálni, akkor azt mondanám, hogy 3-6, 12-18, 30-45 arany között mozognak. Ez persze nem tartalmazza az "exkluziv" enchanteket is, ami akár 150-250 arany is lehet, alapanyagtól függően.

Sokat segíthet persze az, hogy ha te magad szerzed be az összetevőket. Pl. Essence of water 14 aranyért volt AH-ban, ami kellett az Icy Chill-hez. Elmentem Felwoodba és az 53-54-dik szintű Toxic Horrorokat öltem k.b. 25 percig és kaptam 3-at is.

A shardokat és dustokat viszont nem tudod farmolni. Azokat csak dienchantel lehet szerezni. Alábbi listák tájékoztatnak, hogy mit kell szétkapni ahoz, hogy "valószínűleg" kapjál egyet az áhított anyagokból:

Dust és Essence:
Általában a dust páncélból származik, az essence pedig fegyverből:
Level 01-10: A little strange dust/lesser magic essence.
Level 11-15: Much strange dust/greater magic essence.
Level 16-20: Much strange dust/lesser astral essence.
Level 21-25: Little soul dust/greater astral essence.
Level 26-30: Much soul dust/lesser mystic essence.
Level 31-35: Little vision dust/greater mystic essence.
Level 36-40: Much vision dust/lesser nether essence.
Level 41-45: Little dream dust/greater nether essence.
Level 46-50: Much dream dust/lesser eternal essence.
Level 51-55: Little illusion dust/greater eternal essence.
Level 56-60: Much illusion dust/greater eternal essence.

Shardok:
A shardok kék vagy lila cuccokból jön (lehet zöldből is, de az elég ritka).

Level 01-20: Small glimmering.
Level 21-25: Large glimmering.
Level 26-30: Small glowing.
Level 31-35: Large glowing.
Level 36-40: Small radiant.
Level 41-45: Large radiant.
Level 46-50: Small brilliant.
Level 51-60: Large brilliant.

Ezen az oldalon elég sok információt találtok az enchantingről, illetve ami a fontosabb:

ITT VAN, HOGY MIT LEHET ÉS MI KELL HOZZÁ!!!!

Szóval ne engem zaklassatok, hanem mondjátok meg, hogy mi kell és hozzátok az anyagot, megcsinálom szívesen. Ezekből egyébként k.b. mindent tudok csinálni. :)

http://wow.allakhazam.com/db/guides.html?guide=505

Kellemes játékot,
Gallagher

2007-05-02

Engineering

Zing egyre jobb mérnök. Ha valamelyik Paladinnak szüksége van dobó fegyverre (dinamit, bomba, stb ..), vagy bárkinek mechamókusra, szóljon. :)

2007-04-30

Levelling guide-ok

Letöltöttem a két "nagy" leveling guide-ot. "Brian Kopps 1-70 Alliance Guide"-ját és a "Joana's Horde Leveling Guide 1-70" doksit. Hatékony.

Az a lényege ezeknek a doksiknak, hogy a lehető legrövidebb idő alatt, egyedül fel tudjunk húzni karakterünket olyan szintre, amilyenre csak szeretnénk. Feltehetőleg 70-re. :) Ezt úgy éri el, hogy a questek végigcsinálásának sorrendje optimalizálva van, hiszen a legtöbb idő a szaladgálással telik, főleg még a hátas időszak előtt (<40).

A doksik tartalma egy bazihosszú, számozott lista, hogy:
543. Menj ide, vedd fel a questet, aztán menj 54,46-ra és ölj meg három birkát, majd ..

Én a Kopps féle Alliance-t tolom. Kicsit nehézkes olvasni ALT-TAB-ozva, illetve néhány koordináta nem egyezik az enyéimmel, de ilyenkor ott van a http://www.thottbot.com és kijavít. Igazság szeint jó lett volna ezeket a hibákat kijavítani, de nem akartam szöszölni vele. Néha háromszor is át kellett olvasni, hogy mit is kell csinálni, de azért megyeget.

Most 15-dik szinten vagyok, Zing nevű Drenai Mage, és szerintem eszerint fogom tolni tovább, mert tényleg jó, ha vezetik tovább az embert. Most még itt a kezdő zónákban még rendben van minden, de aztán lehet, hogy megunom, mire visszajutok a régi helyekre, amelyeket már egyszer végigjátszottam Gallagherrel.

Ha bárkinek kell bármelyik guide, szóljon a játékban!

Üdv,
Gallagher

2007-04-27

Outlands!

Hű! Kedves guilderek!

Outlands egész király hely. Tényleg annyira király, mint ahogyan azt elmondták. Sokkal jobb felszerelés és quest rewardok .. XP!! Most 58-dik szinten vagyok, és 57-dik szinten 57-dik szintű szörgyeket gyilkolásztam, hogy végre összejöjjön a hőn áhított 58, hogy mehessek Outlandbe. Ott megpillantottam egy 60-dik szintű röfit és (pihent állapotban) 385 helyett 1200 XP-t kaptam! Jó, három szinttel magasabb monsta, de problémát azért ez sem jelent, XP-ben meg azért mégis csak más!

Szóval öröm és bódottcsák.

Gallagher

2007-04-25

Website frissítések

Ha bármely klántagom szeretne bármit közzétenni a honlapon, kérem keressen fel egy gmail-es e-mail címmel, és adok hozzáférést.

Köszi,
Gallagher

2007-04-23

Pénzkeresés 2: Kézművesség

A kézműves foglalkozások (crafting professions) célja különféle, a játékosok által felhasználható tárgyak alkotása alapanyagokból.

Ha az a terved, hogy majd megtanulod az egyik ilyen foglalkozást és majd te készíted a legjobb kardot, páncélt, akármi mást, tegyél le róla! Pláne akkor, ha ezzel pént is szeretnél csinálni. Az a nagy büdös igazság, hogy a jobb dolgokat általában leölt szörnyekből lehet szerezni, vagy küldetés végeztével. Természetesen kivételt képeznek ezalól azok a tárgyak, amelyeket a foglalkozást művészien űző játékos tud önmagának készíteni. Tehát ezzel megint nem lehet sok pénzt csinálni. Akkor hogyan lehet?

Olcsón árulod az általad készített dolgokat, mert általában azok jobbak, mint a boltosoknál kapható árúk, de rosszabbak a szörny, vagy küldetés által dobottaknál. Az árat úgy határozd meg, hogy számold ki, hogy mennyi nyersanyag szükséges hozzá, és szorozd be a saját százalékoddal. Ha a foglalkozásodhoz nem csatlakozik egy hozzávaló gyűlytögető foglalkozás (pl. leatherworking-hez skinning), és az AH-ból (aukciós ház) kell venned az anyagokat, akkor soha ne csinálj olyan terméket, amit nem tudsz drágábban eladni, mint a nyersanyagot! Ez alól egy kivétel van, ha a célod a foglalkozásod szintjének növelése, mert akkor beleszámolhatod, hogy ennyi, meg ennyi pénzt beáldozol azért, hogy később magasabb szintű dolgokat tudj kreálni.

Még egy ötlet: Nézd meg, hogy mi mást tudsz csinálni a tipikus dolgok mellett, ami több embert érdekelhet. Néhány példa:
  • Tayloringgel lehet Nightscape Headbandet csinálni, ami szintén egy elég általános cucc, viszont nagyon jól eladható enchanterek számára, mivel disenchanting után egy csomó értékes dolgot kapnak belőle.
  • Magas szinten csak az Achemist tud transmute-olni (transzmutálni .. lol), ami sok blacksmithnek fontos.
  • Enchantereknek szükségük lehet rodokra, amit csak a blacksmith-ek tudnak csinálni.

Van egy kakukktojás kézműves foglalkozás, ez pedig a Tayloring. Ez azért különleges, mert a fő nyersanyagot, ha kelmét csak szörnyektől lehet beszerezni. Ezért nincs szükség hozzá kiegészítő, gyűlytögető foglalkozásra.

Az enchanting és jewelcrafting az én besorolásom szerint szolgáltatás, így azokat külön tárgyalom majd.

Jó barkácsolást,
Gallagher

2007-04-17

Pénz keresés 1: Gyűlytögetés

Rengeteg a koldus a játékban, pedig rendgeteg pénzkereseti lehetőség van a WoW-ban. Az angolul nem tudók, a lusták és a tapasztalatlanok segítségére írom meg ezt az útmutatót, hogy lehet hatékonyan pénzt keresni a játékban.

Ezt a leírást a neten lévő ingyenes és fizetős leírások és a saját tapasztalataim alapján írom. Sok dolgot le fogok egyszerűsíteni, hogy csak a lényeg maradjon.

A pénz keresés mindenképpen munka, de ezt lehet úgy is csinálni, hogy móka is legyen egyidőben. Vagy úgy mókázni, hogy közben pénzt is keress belőle. A móka és a munka egyensúlya határozza meg, hogy milyen jól szórakozol, illetve mennyi pénzed lesz a játékban. Ezt neked kell eldöntened.

A pénz keresetnek több formája létezik, ezeket majd egyenként teszem fel. Most álljon itt a legegyszerűbb, a gyűlytögetés:

A WoW-ban két fajta fő foglalkozást lehet felvenni, ezeket csoportosíthatjuk gyűlytögető és kézműves foglalkozásokra. A gyűlytögető foglalkozások: skinning (nyúzás), mining (bányászat), herbalism (növénygyűjtés). Ezeket megtanulva sok pénzt lehet keresni. A skinning-hez kell, hogy legyen egy, szinte bármely árustól megvásárolható "skinning knife", a bányászathoz meg egy "mining pick", amely a csomagodban kell, hogy legyen, skinning vagy mining közben nem kell, hogy a kezedben legyen. A herbalism-hez nem kell semmi.

Skinning
Profit szempontjából mindenképpen a skinning a legjobb, hiszen az esetek nagy részében "beast" osztályú ellenféllel hadakozol, azokat pedig meg lehet nyúzni, így szinte mindíg kapsz bőrt, amit eladhatsz és pénzt csinálhatsz belőle. Ha szerencsés vagy, akkor megnyúzhatod a többiek által elejtett állatokat is, így még több bőrt, így pénzt szerzel.
Általános stratégia: keresd azokat a helyeket, ahol sok, könnyen ölhető állat található, amelyek gyorsan újraélednek (respawn). Általában az a jó hely, ahol az aktuális szinted alatt 2-vel vannak az állatok, mert így gyorsan végzel velük, de még XP-t is kapsz értük, és általában nagyon ritkán kell csak pihenned.

Mining
Ez a második legjobban jövedelmező gyűlytögető foglalkozás. Ennek az az előnye, hogy nem kell harcolnod, hogy hozzájuss a fémhez. Akár csak a skinningnél, a terméket sok más, kézműves foglalkozás felhasználja, így kelendő lesz az árú.
Általános stratégia: Tapasztald ki, vagy nézd meg a http://www.worldofwar.net/cartography/ oldalon, hogy merre vannak érc lelőhelyek (vein), és tervezz útvonalat a gyűlytésükre.

Herbalism
Hát, az a gond, hogy a magas szintű füveken kívül sok kereslet nincs az árúidra, mert akik felhasználnák, valószínűleg ők is herbalisták, így ezt a módot nem ajánlom pénzkeresetre.
Általános stratégia: mint a Mining-nél.

A gyűjtögetés után a portékát mindenképpen az AH (Aukciós ház)-ban add el! Nézd meg, hogy mások mennyiért kínálják, és attól függően állíts fel az övékhez mért árat, amilyen gyorsan a pénzre szükséged van. Mindíg használj "Buy Out" árat, mert a vevők legnagyobb többségének azonnal kell az árú! Mindíg 24 órára tedd ki a portékát!

Jó gyülytögetést,
Gallagher

2007-04-16

Elvárt dolgok

Mivel megvolt a mézes bevezető, szabályzat meg nincs, azért pár támpont arra, hogyan is viselkedjünk.

Ebből az első: Ne koldulj!

A WoW-ban annyi pénz kereseti lehetőség van, hogy csuda. Emellett meg idegesítő is. Emiatt nem szeretném, ha bárki is koldulna, akinek a feje felett ott lebeg az Erruption guild név.
Hogy konstruktív legyek, pár jövedelemforrás:
  • Skinning, Mining, Herbalism: Ezek nagyon jó pénzt hoznak.
  • Loot: ha leölsz valamit, add el amit kapsz
  • AH: Aukciós házban tudsz ügyeskedni, mint a tőzsdén.
Akinek ezen három dolog problémát okoz, olvasson webet vagy szóljon nekem, segítek.

Gallagher

Elindultunk

Egy új magyar közösség vagyunk egy új Wow szerveren. A guildet azért hoztam létre, mert kiábrándultam az összes többiből, ennek ellenére, mint jó Paladin, szerettem volna segíteni az új játékosoknak. Többek között ezért sincs megkötés szintre vonatkozóan, mindenkit tárt karokkal várunk.

A szerencse folytán alakult úgy, hogy már a guild indulásakor több magyar vállalkozott az alapításra. Már szinte csak kizárólag magyarok vannak a guildben, ezért is lett a hivatalos nyelv magyar.

A nagy kivétel Kez a papnő, aki bár hozzám hasonlóan nagyon szívesen segít mindenkinek, nem tud magyarul, viszont oly sokat kalandoztunk már együtt, hogy csatlakozott hozzánk. Természetesen őt nem zavarja a magyar beszéd.

Én amúgy Gallager vagyok, Paladin. A többi tag legfrissebb listája megtalálható az Armory-ben. Az összes officer rangban lévő játékos tud új tagokat toborozni, de engem is megkérhettek erre.

Nagyjából 2-3 naponta, este 8-9 körül szokott indulni egy "tárlatvezetés", amikor is ellátogatunk egy szép, igény szerint kiválasztott instába, vagy megoldunk valami olyan problémát, ami az adott szinten nehézkes. Szóljatok, hogy merre menjünk és segítek.

Ja, ez az oldal ritkán fog frissülni. ;)

Jó játékot,
Gallagher