2007-08-17

Instancing - Instázás

Van pár, sokaknak nyílvánvaló dolog, ami jelentősen megkönnyítheti egy instázó party dolgát. Hosszú bevezető helyett inkább ezeket írom le ide. 5 fős instákról fogok írni.

Csapat összetétel:
Egy tank, egy gyógyító (healer) és három sebzést produkáló egyén (DPS), amiből szükség szerint egy off-tank (erről később).

Tank

Kaszt:
A tank ideálisan egy harcos, mert azokat "gyárilag" tanknak tervezték. Egy harcos sokkal könnyebben tankol, mint egy másik kasztú, de természetesen a harcosoknak is "tankként" kell játszaniuk. Erről később. Minenesetre a tank harcos, akkor "Protection" talentelésű legyen.

Tank lehet még "Prot" Paladin és "Feral" druid is, de nekik sokkal jobban oda kell figyelni, hiszen ők hibrid osztályok, egészen máshogy oldják meg a tankolás feladatait.

Egyes esetekben lehetnek még különleges tankok. Játszottam már olyan partiban, ahol Moonkin tank volt (varázslós druida), de olyan is volt, ahol egy vadász macija játszotta a főszerepet, de ez utóbbit senkinek nem ajánlom.

Most a klasszikus eseteket nézzük, tehát harcos, pala vagy druid.

Felszerelés:
Cuccok tekintetében:
Ez egy külön fejezet amúgy, de a lényeg, hogy ha kinyitod a karakter lapodat és ott az egyik kisablakot átteszed "Defence"-re, akkor ott látod a védelmi értékeidet. Ez a legfonosabb!! Dodge, parry, stb .. ezeket maximáld. Pajzsal mért 400 defence érték gyenge, 450 már jó, 500-al már akár raidelni is mehetsz. Egy jó raid tank 530-550 közötti értékkel rendelkezik. Amúgy meg stamina, stamina, stamina ..

Fegyver tekintetében:
Egy kezes fegyver + pajzs (druidáknál nem .. hehe). Tehát 2 kezes fegyverrel, vagy 2 egykezessel nem lehet tankolni, bárki bármit is mond. Mármint rendesen nem. Akkor már küldj az első sorba egy mágust, elviekben ő is tankolhat, csak éppen nincs sok értelme. Akkor mi is az értelme?

A tank feladata:
Magán tartani az összes ellenséget (mobot). Az összeset, amely mást megtámadhat. Semmi más nem feladata. Nem feladata, hogy sebezzen, nem feladata, hogy gyógyítson (figyelem palák, ez tényleg így van). Semmi mással nem törődhet. Sebzésnek ott vannak a mágusok, meg vadászok meg rugók. És őket kell hagyni sebezni, mert ők jóval hatékonyabban sebeznek. Már ha nem rohan rájuk 3-4 mob.

Tehát kicsit részletesen: A tanknak arra kell használnia a képességeit, tehát a rage-et és a manát, hogy minél nagyobb aggrót generáljon, hogy magán tartsa a mobokat. Hogy ezek a képességek mik, azt az adott kasztú karaktert irányító játékosnak ismernie kell, vagy ha nem ismeri, utána kell olvasnia. Hogyha egy tank ezt megérti és elfogadja, akkor rendkívül hatékonnyá válik a parti. Rendkívül!

Hogyan játszik egy tank ideálisan:
A tank húz. Mindíg. Tehát nem a mágus lő meg valakit, vagy a vadász, mert akkor ők kapják az aggrót, és a tanknak nagyon nehéz dolga lesz "leszedni" a mobot a távolsági játékosról. A harcos húzhat puskával, pala húzhat avengers shield-el, druid meg valami varázslattal.

Ezen a ponton van egy nagy előnye a nem harcos tankoknak, a mana. Míg a rage-nek idő kell, hogy generálódjon és abból tudjon a harcos "operálni", a mana használóknak azonnal van "aggrógenerátor" varázslatai. Pl. tipikus pala húzás kilőni egy avenger's shieldet, majd amikor már egész közel vannak a mobok, akkor consecration, retrib aura bekapcsol, stb .. Ezzel k.b. azonnal nagyon nagy aggrót lehet generálni. A harcosnál viszont várni kell. És ez egy nagyon nagy különbség.

Várni kell húzás után!!

Az egyik legnagyobb probléma amivel szembesültem, hogy nem várnak az aggróra az emberek. Példa:
1. Tank húz, jön 3-4 mob.
2. Amint elkezdtek szaladni, a mágusok, vadászoknak már el is dörrennek a lövéseik.
3. A harcos mellett szó nélkül elhúznak a mobok, rá a mágusra, stb ..
4. Mágus szaladgál, utána mobok, utána harcos
5. tamdadamdadam
6. Wipe
7. Anyázás, hogy miért nem tudta megfogni a harcos a mobokat, mért nem kapott senki elég gyógyítást, stb ..

Magyarázat:
Az aggró lényege, hogy az egyes mobok az általuk épp aktuálisan legveszélyesebbnek goldolt karakterre emberre támadnak. Szerintetek mi a veszélyesebb? Egy jó esetben 70-et sebző puskagolyó, vagy egy 3-4000-et crittelő tűzlavina? Igen. Ezért kell várni.

"Hogyan tudjuk, mikor kell lőni akkor?"

Jó kérdés. Elsősorban tapasztalat, de 2 dolog sokat segít:
1. Threat meter. Ez egy addon, ami grafikusan meg számszerűen is kijelzi, hogy melyik emberen mekkora a threat, azaz aggró. A legjobb az Omen, de a KTMThreat-et is sokan használják. Úgy kell támadni, hogy aki nem tank, annak az aggrója a tank aggrója alatt legyen. Mindíg. Ha túl magasra emelkedik, akkor egyszerűen nem szabad tovább támadni, és addig kell várni, amígy le nem csökken annyira, hogy a következő lövés után sem nő a tank tölé.

"De akkor megölik!!"

Nem ölik meg, mert van (legalább) egy healer is a csapatban, akinek az elsődleges feladata a tank életben tartása. Persze a gyógyítás is aggrót generál, de ez már egy másik történet. Sokkal hatákonyabban lehet játszani, ha a gyógyítónak csak 1 embert kell gyógyítania, mintha a szétesett parti minden tagját egyszerre kellene gyógyítani. Pláne boss fightoknál (insták főgonoszai), ahol a ruhás kollégákat sokszor 1 ütéssel megölik.

2. 5-10 másodperc. K.b. ennyit érdemes várni. Ha ennyi idő alatt a tank nem szerzett elég aggrót, akkor nem is fog, rossz tank, kidobni. De ha nincs Threat mérőd, akkor igazából nem lehetsz biztos abban, hog ő a hibás, tehát jobb, ha visszaugrassz az első ponthoz.

Aggró törlés, fear, egyéb nyalánkságok, amikor nem a tank a hibás:
Vannak bossok, akiknél néha "törlődik az aggro tábla", tehát egy előre meghatározott időpontban elfelejtik, hogy ki a legveszélyesebb. Ilyenkor, mivel ezt előre tudjuk, senki nem támad, csak a tank, és így előről kezdődik az egész.

Fear-nél meg próbálni kell minél kevesebbet támadni, hogy a fear-ből kijövő tank, azonnal vissza tudjon mászni a mobra.

Mi van akkor ha megtámad egy mob? A tank felé kell futni, hogy le tudja venni a nyakadról és semmi esetre sem szabad magadra haragítanod, tehát támadnod, csak akkor, hogy ha ezzel időt nyersz (pl. fagyasztod, vagy sheepeled), stb ..


CC, azaz Crowd Control, azaz a mobok irányítása

A partitól és főleg a tanktól függ, hogy hány mobot képes egy időben kezelni. Legrosszabb esetben egyet. A többivel meg valamit kezdeni kell, ilyenkor jön be a CC. CC technikák:
Hunter: ice trap
Mage: Sheep
Warlock: Fear, Seduce, stb .. (ők a nagy CC királyok)
Priest: Mind control
Rouge: sap, stunlock
.. meg még sokan mások.

Hogy húzás előtt, vagy után történik CC az az adott szituációtól függ. Mondjuk a rugó még a húzás előtt sappeljen, stunlockoljon, de a többit jobb úgy időzíteni, hogy akkor CC-ződjenek, ha odaértek, ahol a tank vegveti a lábát. Ez olyan esetekben jó, ahol mondjuk sok mob van, de csak mondjuk párat húzunk el belőlük (tipikus Shattered Halls szituáció). Másik szituáció amikor a késői sheepelést választjuk, ha a huzandó (sheepelendő) mobok egy másik teremben vannak és a húzáshoz (sheepeléshez) be kell menni a szobába. Ilyenkor az a biztosabb, ha csak a tank megy be, belelő abba, akit húzni kell és rohan vissza az előre megbeszélt pontig. Tehát rohan vissza. Nem hátrál, nem áll meg a kapuban. A mágus, bár nem látja, hogy mikor volt a húzás, az Omen vagy a KTM, vagy bármilyen más addon jelzi, hogy a tankon van az aggró, tehát elkezdődött a harc és felkészül. Amint meglátja a tankot, hogy jön be az ajtón, már varázsolja is a sheepet, ami tudommal egy 1.5 másodperces cast. K.b. ennyi idő kell még a tanknak, hogy elfoglalja az előre megbeszélt pozícióját. Így válik biztonságossá a pull.

Az nem jó, ha kimegy a mágus is és ott sheepel, majd visszaszalad (remélhetőleg nem ütik meg, vagy lassítják), megkeresi a megfelelő pozíciót, megfordul (remélhetőleg előre szaladt), céloz és lő. Ez lassú és veszélyes, ezért ajánlom, amit fentebb írtam.

Fear!

Ezt azért emelem ki, mert erre borzasztóan vigyázni kell és csak akkor szabad alkalmazni, ha zárt térben folyik a küzdelem, vagy egész biztos a wipe, mert inkább árt mint használ. Ott meg lehet kockáztatni, ahol mondjuk túl sok ellenfél van és kevés CC-ző. Például Karazhan-ben, Moroes-nál jó taktika, ha a Palák is turn undead-et használnak a mobok fearelésére, mert majdnem teljesen zárt a hely. Természetesen wipe-oltam már amiatt, hogy az egyik kiszökött, de ez olyan ritkán van, hogy meg lehet kockáztatni.

CC-vel kapcsolatosan érdemes megemlíteni, hogy aki sokat instázik és CC-zik, annak érdemes valamilyen szintű addon-automatizált rendszert telepíteni, ami beszól a partinak a CC állapotáról. Pl. Warlockoktól hallani sokszor, hogy "Releasing demon", hogy mindenki tudja, hogy most engedi el a démont, és ne érje váratlanul a partit.

Off-tank (OT)

Ez egy olyan karakter, aki segíti a tank munkáját.
Feladata: ha valaki leszakad a MT-ről (Main tank, fő tank), akkor azt összeszedi és visszaviszi.
Példa: MT-n van 3 mob. Az egyiket meglövi a mágus, mire a meglőtt mob ott hagyja a MT-t és megy a mágusra. Ez nagyon nem jó, mert ilyenkor vagy nagy szarban lesz a mágus ott egyedül, ami a partinak nem jó, vagy fogja magát a MT, és a maradék két mobot a hátán cipelve a leszakadt mob után szalad, aki éppen a mágus után szalad, aki éppen a kijárat felé, vagy körbe-körbe szalad, ami megint csak nem szerencsés.
Megoldás: Az OT alapvetően DPS-t csinál, üti a MT célpontját. Meglátja, hogy bejön egy lövés és elszalad a mob. Erre utánarohan, és megpróbálja magára venni. Remélhetőleg a mágus ilyenkor nem lövi tovább, így csökken a mobnál az aggrója. Amint magára vette a mobot az OT, visszahúzza a MT-re, aki vissza veszi. Ideális esetben persze. Ha nem durva a helyzet, akkor ő ott maradhat, tankolni azt az egy mobot, de ez megint nem annyira jó, mert akkor megint 2 emberre kell fókuszálni a gyógyítónak, nem is beszélve a DPS-ekről, akik alapértelmezetten az MT célpontját lövik. Egyedül egy elit ellen meg annyira nem hatékony küzdeni.
Többi feladatok: Abban a szerencsés esetben, ha az off-tank hibrid, akkor el tud látni egy csomó feladatot, mert nem gáz, ha kiesik a harcból pár pillanatra. Pl. ha nagy a küzdelem, akkor nem biztos, hogy a healernek ideje lesz leszedni mindenkiről a fear-t, mérget, stb .. tehát egy jó pala ezt látja és elkezd besegíteni. Druidák használhatják a regrowth-t a MT-ra, vagy Innervate-et a healerre, ha szükségét látják. A druidáknak az is nagy előnyük, hogy azonnal váltani tudnak tank-dps-ember alakba így más-más feladatokat nagyon gyorsan el tudnak látni.


DPS, azaz a gyilokbrigád

Közelharc: rugók, harcosok
Távolsági harc: mágusok, vadászok, warlockok
+ a hibridek (sámánok, druidák, stb ..)

Egy a lényeg: Ezek a karakterek minél kevesebb ütést kapjanak (Damage), hogy minél nagyobb sebzést adhassanak le (DPS).
Magyarázat: Mindenkinek az a jó, ha nem hal meg a parti. Tehát a gyógyítónak az a jó, ha csak a tankot kell gyógyítani (esetleg az off-tankot).
Mire kell vigyázni akkor: Ismét csak az Omen-t, KTM-et tudom felhozni. Ezek egyike legyen installálva. Nézni kell az aggrót. Ha túl magas, vagy kezdi megközelíteni a MT-ét, akkor le kell állni a támadással, vagy valami kissebb erejű támadást kell alkalmazni, esetleg valami alternatív technikát, ami nem generál aggrót. Tehát pl. vadászok nem úgy DPS-elnek, hogy állat agresszív, auto-shoot on, hanem nagyon kell vigyázni az Aggróra. Az állatot meg vissza kell vonni, ha nagyon lesebződik. A gyógyítók mindíg a karaktereket gyógyítják először, és csak utána az állatokat.

Inkább tartson tovább a harc, minthogy túl gyorsan véget érjen.


Gyógyítók, healerek

Ők a holy papok és palák, resto sámánok és druidák. Erről a témáról jelenleg nem írok, mert én elsősorban Holy Palával játszom és ezt az irományt azoknak szánom, akik velem jönnek majd instákba, ők pedig nem gyógyítók. :p

Legalább is most nem, mivel a gyógyításról k.b. kétszer annyi közölnivalóm lenne, mint ez a doksi eddig, így befejezem jól. Remélem segít pár problémára felhívom a figyelmedet és még ha nem is értessz velem egyet, talán szerzel pár használható ötletet.

Üdv,
Gallagher

Változás

Mint ahogyan azt tudjátok, én k.b. 1 hónapja átigazoltam a Heretic guildbe, de ettől függetlenül nagyon szívesen segítek bárkinek, aki Erruption tag.

A guild vezetését Harag-nak adtam át, aki, mint hallottam a többi guild tagtól, remek munkát végez. ;)

Már rég meg kellett volna tennem, de ma tényeg megteszem, mától odaadom ezt a weboldalt Haragnak, mint ahogyan a fórumot (google-csoportot) is odaadtam neki és Alunak.

Még egy szép irományt postolok azért. ;)

További jó játékot,
Gallagher

2007-07-11

Guild fórum indult

Nem akarom a guild fórumot nagyon túlbonyolítani, így létrehoztam egy Google csoportot Erruption néven, ahova offline lehet üzeneteket küldeni, meg értekezni különféle témákról. Pl. most sokáig nem lesz játék (15:00-ig), így valahol mégis csak kell kommunikálni. Jó lesz arra ez a dolog, hogy instákat, raideket szervezzünk, meg ilyenek.

Pár szó erről:
A fórum weboldala a http://groups.google.hu/group/erruption, e-mail címe a erruption@googlegroups.com.

A fórumra regisztrálni kell. Bár a google a hírdetésekből él, az én gmail accountomba több éve nem érkezik spam, tehát meg lehet adni rendes e-mail címet a regisztrációkor, de lehet csak erre gmail.com-os accountot létrehozni. Ez utóbbi azért is jó, mert a Google-nak rengeteg nagyon jó szolgáltatása van ezen kívül.

A fórum elég egyszerűen működik. Ha regisztráltál, akkor e-mailt tudsz küldeni, ami bekerül a hozzászólások közé, vagy felmész a weboldalra, olvasgatsz, és ott is tudsz válaszolni. Mivel utálom a levélszemetet ezért úgy állítottam be, hogy alapból ne küldjön levelet senkinek, de beállíthatod, hogy minden hozzászólásról kapjál -e levelet, vagy naponta egy levélben összesítse.

Ha bármi kérdés van, megtaláltok. :)

Üdv,
Gallagher

Történések

Sok minden történt az utóbbi időben, ezt próbálom most gyorsan összeszedni.

Jelenleg már 4, 70-es szintű játékos van a guildben, ezúton is gratulálok Aludriennek, Kedvesnek és Hiénának, hogy elérték ezt a szintet és sok sikert a további játékhoz. Ezúton is drukkolunk Misinek, Zolinak és Haragnak, akik elérték a 65-dik szintet és így "Mesterré" váltak. Reméljük nemsokára ők is 70-esek lesznek.

Ugyancsak drukkolunk a többi, Outland érett játékosnak, akikből remélhetőleg egy hónapon belül összejöhet egy 10-es raid!!! Kérem ezeket a játékosokat (<70), hogy kérjék a 70-esek segítségét, a 70-esek pedig segítsenek nekik, hogy minél gyorsabban raid képes lehessen a guild. A 70-esek próbálják megcsinálni az "Attunement" questeket, megszerezni a kulcsokat, stb ..

Úgy érzem, a guild verseny sikeresen zajlott, ezúton is gratulálok Darkway-nek, aki korábbi WoW-os tapasztalatát felhasználva lealázta a mezőny nagy részét, és elvitte a 15 aranyas főnyereményt. A jövőben várhatók majd eféle vetélkedők. Akinek bármilyen ötlete van, kérem szóljon.


És akkor álljon itt egy vicces és mégis megható videó egy WoW-beli házasságkötésről:
http://stage6.divx.com/user/Fabraz/video/1393437/WoW-Hochzeit:-Fabraz-und-Nefertari

Ugyanettől a guildtől ez Karazahn videó, hogy kedvet kapjatok hozzá:
http://stage6.divx.com/user/Fabraz/video/1359941/BROE/-Gadem-Karazahn-Part-1


További jó játékot,
Gallagher

2007-06-25

Guildbajnokság

Ezennel meghívom az összes guild tagot egy jópofa mérkőzésre!

2007. 06. 26-án, kedd este 9-kor várom az összes bátor, mindenre kész jelentkezőt a Northsire-i apátságba (humán kezdőhely) egy kis vetélkedőre. A verseny mibenléte titkos, a feladatot majd a helyszínen kapjátok meg!

Aki játszani kíván, az a fent említett időpontban jelenjen meg egy tetszőleges, első szintű karakterrel az apátság mögötti hídnál, és szóljon nekem, beveszem a raid csoportba. Semmiféle felszerelésre nem lesz szükség.

Hasznos tárgynyereményeket a vezetőség biztosít. :p

Sok sikert,

Gallagher

2007-06-15

Novella részlet

Mérhetetlen exhibicionizmusomat elég nehéz véka alá rejteni, így álljon itt egy részlet a készülő novellámból. Ha kész lesz, úgy is közzé teszem. :p

"Zel arca kővé meredt, jól illett az erődítmény évszázados falaihoz. Rezzenéstelen volt. Felemelte bal kezét. Mutató és középső ujjának begyét a két csontvázra emelte és azok sikongatva menekültek az éjszínű csukjába öltözött idegen elől. Visszajönnek majd, gondolta a lovag, de ennek most nincs jelentősége. Azonnal látnia kell Foresht, mert a dolgok nem úgy történtek, ahogy azt megbeszélték.

Mire elérte az erőd kapuját az örjöngő őrök tajtékozva vágtattak vissza felé, szencségtelen szitkokat szórva a behatolóra. Harci lázuk örömmámorrá szelidült, amikor látták, ahogy a nagy, korhadt fából készült kapu előtt stázsáló testvéreik is megindulnak, hogy ízekre szedjék megcsúfolójukat.

Zel nem kívánt megküzdeni ezekkel a szerencsétlenekkel. Nem volt dolga velük. Foresh-sel volt dolga, aki galádul megszegte szavát. Ahelyett, hogy elhagyta volna Maresh erdejét összecimborált egy nekromantával és további falvakat foglalt el. Lakosaikat lemészárolva, élőhalott seregeket állított. Zel, mint fény felszentelt diplomatája eltökélte, hogy nem tűri tovább az Ork ármánykodásait.

Sietve menetelt a kapu felé, ahonnét két, ütöt-kopott páncélba öltözött hulla rohant feléje. Izzó szemük ragyogott a sisakrostély mögött, alabárdjukat magasra emelve rohamozták a lovagot.

- Ki a fény ellen vét megkapja büntetését! - ordított és lába alatt lila derengés jelent meg.
- A fény nevében ez a föld megtisztíttatik! - kiáltattott és körülötte vörösen izzani kezdett a tarló.
- Aki rám kezet emel, megtoroltatik! - hörögte mérgesen, mire Oltalmazó, a pajzsa izzani kezdett.

Megállt, és kihasználta a maradék pár pillanatot és szent dühét a támadóira szórta, mire azok csontvázai megrepedtek, mozgásuk esetlenné vált. A szemükben a pokoli tűz viszont ugyanúgy izzott, mikor rávetették magukat a lovagra.

Az első alabárdos fegyvere a pajzsán landolt, égető fájdalmat juttatva tulajdonosában, aki visszahőkölt meglepetésében. Egy időben ezzel zuhant Zel jobb vállára a másik alabárd, amely csikorogva csúszott le a sokat látott páncélról. A penge vágása után egy vékony kékes vonal maradt csupán. Kizárólag ennyi árulkodott arról, hogy a páncélban rejlő mágikus energiák elnyelték az ütés nagy részét.

A lovag kardot rántott. A lilán izzó penge első útja precízen keresztezte a támadó könyökhajlatát. Zel nem várta meg, míg a mágikus energiák újra összeforrasztják a szuvas csontokat, a repülő lévő alkarcsontokat a levegőben zúzta szét a kard markolatával, mialatt elmormolt egy rövid fohászt.

Imája meghallgattatott. Mikor a háta mögül rohamozó ellenfelét megelőzve előreszúrt, a páncél lemezei között a csontváz gerincét találta el, ami ezáltal egyensúlyát vesztve, hangos reccsenéssel omlott a szent tűztől lángoló földre. A negyedik támadó ekkor lecsapott. Zel egy szempillantásnyi idő alatt elrántotta arcát a hatalmas alabárd útjából, ami így a csukját hámozta le az elöl nyitott sisakjáról, majd továbbzúgott a füle mellett. A vállvért és a sisak közötti rés épp elég volt, hogy a bárd félelmetes reccsenéssel beleálljon a lovag vállába.

Zel felordított fájdalmában, pajzsot tartó keze véres húscafatként lógott a válláról. A támadója kéjes hörgéssel megforgatta a bárd nyelét, hogy kimélyítse a borzasztó sérülést. A lovag az égiek pörölyét idézte a támadójára, amely elejtette fegyverének nyelét és állva maradva Zel feje mellett bambult a végtelenbe. A fájdalomtól részegülve összpontosította az őt megszállt fény energiáit és az ájult katonára ürítette a pillanat törtrésze alatt.

Kardját beakasztotta az alabárd pengéje alá és egy fájdalmas kiáltással kirántotta a vállából. Hatalmas csattanással érkezett egy ütés hátulról, aminek a nagyját felfogta a hátvért, de a zúzódásból származó izomfájdalom megmaradt. A lovag visszafordult, mire a sisakjára hatalmas ütést mért a másik szörny. Megpróbált erőért fohászkodni, de az ima szavait egy újabb, hátulról érkező csapás ütötte ki a fejéből. Zel hátrahőkölt, hogy egyszerre lássa mind a négy támadóját. Baljáról újabb ütés érkezett, amit ráengedett a bénán csüngő karjára, majd irtózatos csapást mért a bárdot fogó kezekre, amelyek könyökből szakadtak le. Az ezt követő sátáni sivítás nem töltötte el félelemmel, inkább kitisztította az ütésektől csengő fejét. A megcsonkított csontvázat mellberúgta, mire az elterült a földön, majd oldalra lépve egy másik, félkezű támadójának térdizületeit törte össze, amely így neki esett a harmadik támadónak, mely éppen szúrásra emelte fegyverét. Zel ezt könnyedén hárította, majd egy riposzt keretében beszúrta kardját a sisak rostélyán.

Hatalmas fájdalom hasított a bal lábába. Egy alattomos vágás felszakította a térdhajlatában feszülő szallagok nagyját. Zul hátraesett, kardja kizuhant kezéből. Védelmül magához hívta a fényt, mely átölelte. A homályos burkon át látta a támadókat, akik a súlyos sérülésük ellenére ismételten az életére törtek, de érezni nem érzett semmit. Csukott szemmel, összeszorított foggal a fényhez fohászkodott.

- Gyógyítsd be sebeim, hogy harcomat folytatni tudjam! Engedd, hogy erőt adjak a gyengének, bátorságot oltsak a reménytvesztettek szívébe! Hadd legyek oltalmazója a rendnek és életnek, a Te dicsőségedre!

Az fohász végén érezte, hogy imája meghallgattatott. Bal karjában újra lüktetett a vér, lába újra mozgott. Megkereste a kardját, lassan felemelkedett, mire a védelmét szolgáló energiamező szertefoszlott. Erre számított, így a jobbjáról érkező csapást könnyedén hárította, majd a karddal visszatámadt. De olyan erővel, hogy az ellenfele medencéje darabokra szakadt. A másik irányból érkező csapást mellett ellépve, a jobb karjával az oldalához szorította a fegyvert, majd egy heves mozdulattal kitépte támadója kezéből, és lefejelte a félkarút. A pajzsa mögé bújva elképzelte a sok borzalmat, amit ezek a hitvány szörnyek műveltek az erdő lakóival és megtorlásért imádkozott. A válasz nem maradt soká. Az ellenfelek maradványai porszemekké robbantak szanaszét a még mindíg izzó tarlón."

Rang változások

Kicsit megváltozik a guild felépítése. Szeretném biztosítani a guild jövőjét, így magam mellé emelek segítőket, akik akkor is teljes mértékben "menedzselni" tudják a guildet, ha mondjuk sokáig távol vagyok. Ezen kívül szeretném szintekhez kötni a rangokat. A rangokhoz különféle jogok tartoznak, amiket remélem felelősséggel és büszkén viseltek majd.

A rangok megnevezései után a guildben aktív jogokat láthatjátok. A magasabb rang minden tud, amit az alatta lévők tudnak. A rangok a következők:

1-20 Újjonc: Guildchat Listen, Guildchat Speak
21-40 Játékos: Edit Own Public Note
41-54 Veterán: Invite Member
55-64 Tiszt: Officerchat Listen, Officerchat Speak, View Officer Note
65-70 Mester: Promote, Demote, Remove Player, Set Motd, Edit Public Note, Edit Officer Note

Ettől eltérni két esetben lehet:
  1. Az altok megkaphatják a főkarakter alatti szintet eggyel. (Pl. Ha eljutottál a tiszti rangig, akkor feltételezzük, hogy van annyi tapasztalatod a játékban, hogy a mellék karaktered lehessen veterán).
  2. Ha valami nagyon különleges és fontos dolgot teszel a guild érdekében, akkor soron kívül a következő rangot kapod meg (Pl. ha 42-dik szinten invitálsz a guildbe 5 használható embert, akkor símán megkapod a "Tiszti" minősítésedet).
  3. Ha új játékos (nem új karakter) érkezik a guildbe, akkor 1 hétig a rangja alatt 3 ranggal sorolódik be, majd utána nyerheti el az őt megillető rangot.
  4. Mester rangra csak a mesterek teljes egyetértése esetén lehet emelni valakit.

Kikerülnek a guildből azok a karakterek, amelyek játékosai (tehát nem maguk a karakterek) nem léptek be a játékba 6 hétig.

Kikerülnek a guildből azok a játékosok (tehát összes karakterrel együtt), akiket a mesterek jónak látnak. Puktum. :p

Tabbard: Minden "Játékos" szintet elért karakter ingyen tabbardot kap, ha nincs neki.

Remélem pozitívan fogadjátok majd a változtatásokat.

Üdv,
Gallagher